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大约有 187 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

71. [LayaAirIDE3]应该如何定义@property才能像GTextField一样加载字体? [ 77%]

...启动的时候,对@runInEditor的脚本进行执行,对于@property的属性,先进行设置,然后执行onAwake,这本没有问题,但是如果在onAwake里进行字体加载,在字体加载后,绘制文字,这本也没有问题,但是在@property使用get set的时候,也就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250910

72. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 77%]

...图集内** 选中资源,左键双击,或者右键选择`设置默认属性`,如图6-5所示。打开资源属性设置的面板。 ![图6-5](img/6-5.png) (图6-5) 在属性设置面板中,将`打包类型`选项中设置为`不打包`类型,如图6-6所示。该资源就不会被打...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 76%]

...图集内** 选中资源,左键双击,或者右键选择`设置默认属性`,如图6-5所示。打开资源属性设置的面板。 ![图6-5](img/6-5.png) (图6-5) 在属性设置面板中,将`打包类型`选项中设置为`不打包`类型,如图6-6所示。该资源就不会被打...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

74. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 76%]

...图集内** 选中资源,左键双击,或者右键选择`设置默认属性`,如图6-5所示。打开资源属性设置的面板。 ![图6-5](img/6-5.png) (图6-5) 在属性设置面板中,将`打包类型`选项中设置为`不打包`类型,如图6-6所示。该资源就不会被打...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

75. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 76%]

...ite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例和其高度图属性。 MeshTerrainSprite3D  createFromMeshAndHeightMap(mesh:Mesh, texture:Texture2D, minHeight:Number, maxHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例、...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

76. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 76%]

...。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D once(type:String, caller:*, liste...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

77. [LayaAir3]动态添加2d物理引擎shape无效 [ 76%]

...加到节点上的,新版的碰撞形状(BoxShape2D)是作为一个属性添加到刚体上的,现在版本如果要动态设置shapes就必须把刚体上的applyOwnerColliderComponent属性设为false,否则不会生效,后面如果有改动了我再来回复一下 2025-09-16 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250912

78. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 76%]

...。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 75%]

...承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联  * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果  * 建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

80. 滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...;如果不勾选,则只能拖动滑块改变滑动条的值。 以下属性用于绑定滑动条的功能部件。注意:当滑动条节点是预制体实例的节点时,这些属性会隐藏。 H Bar 横向Bar精灵。横向Bar精灵。当进度改变时,将改变这个精灵的宽度。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010