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大约有 279 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

71. 麻烦问一下C#里面的byte[]相当于laya里面的Laya.Byte还是number[] [ 60%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: as3的数据类型1.1.1 int:默认0;4字节,有符号的32位整数,范围从-2 147 483 648~2 147 483 648; 1.1.2 uint:默认0;4字节,无符号32位整数,范围从0~4 294 967 295; 1.1.3 Number:默认NaN;8...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

72. laya.map.MapLayer [ 60%]

...rawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

73. 为Unity开发者准备的LayaAir指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

....bpsf 着色器蓝图函数文件。 .bp 程序蓝图文件。 .lmat 材质数据文件。 .bundledef 脚本集定义文件。 .cubemap 立方体纹理文件。 .rendertexture 渲染纹理文件。 .tex2darray 2D纹理集文件。 .lavm 动画遮罩文件。 .mcc 2D动画状态机文件。 .mc 2D动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241123

74. laya.device.media.Video [ 59%]

...rawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

75. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

... 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略顶点颜色:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在顶点颜色信息。 忽略顶点法线:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在顶点法线信息。 忽略顶...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

76. laya.display.AnimationBase [ 59%]

...rawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. List属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 58%]

...ndler = new Handler(this, updateItem); Laya.stage.addChild(list); // 设置数据项为对应图片的路径 var data = []; for (var i = 0; i < 10; ++i) { data.push("res/ui/listskins/1.jpg"); data.push("res/ui/listskins/2.jpg"); data.push("res/ui/listskins/3.jpg"); data.push("res/ui/listskins/4.jpg"...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

78. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 58%]

... = new Handler(this, this.updateItem); Laya.stage.addChild(list); // 设置数据项为对应图片的路径 var data: Array = []; for (var i: number = 0; i < 10; ++i) { data.push("res/ui/listskins/1.jpg"); data.push("res/ui/listskins/2.jpg"); data.push("res/ui/listskins/3.jpg"); data.push("res/ui/l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 57%]

...以按下表中对应的方法来设置更新对应类型的自定义属性数据: | 方法名 | 类型 | | ----------------- | ------- | | setVectorArray() | Vector4 | | setVectorArray() | Vector3 | | setVector2Array() | Vector2 | | setNumberArray() | number | 当我们想渲染每一个Mesh的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

80. laya.map.MapLayer [ 57%]

...rawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: laya_api 发布时间: 20170929