大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...成反比。在地球表面附近,地球的质量导致物体朝向地心方向受到重力的作用,使其具有向下的加速度,通常被定义为9.8米/秒²。 在物理引擎中,重力是模拟现实世界中物体受到的引力效应的关键因素之一。物理引擎通过模拟...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...uaternion):void 计算旋转观察四元数 Parameters forward:Vector3 — 方向 up:Vector3 — 上向量 out:Quaternion — 输出四元数 rotationMatrix()method public static function rotationMatrix(matrix3x3:Matrix3x3, out:Quaternion):void 通过一个3x3矩阵创建一个四元数 Parame...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...uaternion):void 计算旋转观察四元数 Parameters forward:Vector3 — 方向 up:Vector3 — 上向量 out:Quaternion — 输出四元数 rotationMatrix()method public static function rotationMatrix(matrix3x3:Matrix3x3, out:Quaternion):void 通过一个3x3矩阵创建一个四元数 Parame...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...nion):void 计算旋转观察四元数 Parameters forward:ConchVector3 — 方向 up:ConchVector3 — 上向量 out:ConchQuaternion — 输出四元数 rotationMatrix()method public static function rotationMatrix(matrix3x3:Matrix3x3, out:ConchQuaternion):void 通过一个3x3矩阵创建一个...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ernion.ts:669 计算旋转观察四元数 Parameters forward: ConchVector3 方向 up: ConchVector3 上向量 out: ConchQuaternion 输出四元数 Returns void Static rotationMatrix rotationMatrix(matrix3x3: Matrix3x3, out: ConchQuaternion): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:721 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...Frag.glsl u_clipMatPos 裁剪位置 Sprite2DVertex.glsl u_clipMatDir 裁剪方向 Sprite2DVertex.glsl u_blurInfo 模糊信息 Sprite2DFrag.glsl 四、attributeMap attributeMap由一个个的attribute组成。attribute主要包括了基础顶点数据和纹理相关数据两类,它们通常是只...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...视投影时,Field Of View才有效。 剪裁平面是与摄像机视野方向垂直的平面。通过近裁剪面与远裁剪面两个子参数来设置摄像机渲染的范围,超出范围的部分不会被渲染显示,犹如被剪裁掉的效果。 Near Plane是近裁面,是指离摄像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010