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大约有 103 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

71. 移动端Laya.VideoTexture播放视频纹理会出现卡顿情况~如何解决? [ 51%]

...his.VideoTexture.element.requestVideoFrameCallback(fun); 用此方法输出每帧渲染的时间间隔1、PC模式下VideoTexture播放视频纹理基本稳定:   2、手机扫二维码后再移动端上运行播放纹理视频会出现间隔大幅波动: 3、附上测试源码,点击Play按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230807

72. laya.physics.joint.WheelJoint_API3.0 [ 51%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

73. [LayaAir3]【Laya3.2.0】调用Laya.Stat[Laya.Stat.TriangleFace.value]显示数据为0 [ 50%]

...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 因为每帧更新后把引用赋值的数据清理掉了,所以变成了0,如果你想直接读取数据,可以通过: Laya.LayaGL.renderEngine.getStatisticsInfo(Laya.RenderStatisticsInfo.Triangle);//三角面数据 Laya.La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240624

74. startDrag问题,提示参数和错误检查不一致,且惯性阻尼无效 [ 50%]

...希望你们可以对新手更有耐心一些 柠萌 • 2023-06-08 22:29 每帧去给他个百分比的反方向力 直到接近停止 试试 柠萌 • 2023-06-08 22:30 旋转也要 柠萌 • 2023-06-08 22:30 物理帧 来自1999的 • 2023-06-09 10:45 @柠萌:谢谢,我现在是自己去写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

75. 微信飞机大战 升级版,包含跟踪弹,散弹,道具,积分,难度 [ 49%]

...用道具   游戏不足之处: 1.  主角是根据鼠标的位置,每帧进行移动, 如果玩家点击道具, 会导致主角也跟着去道具的位置 目前解决方法是, 如果鼠标在 到处的范围里面,就不移动了 如果有更好的解决思路,欢迎交流一下 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902

76. Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 [ 49%]

...9 赞同来自: 因为timer有一个自管理的update函数,这个函数每帧执行,会自动检测handler是否可回收,当可回收时会自动回收   2022-02-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1645703437用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

77. laya.net.Loader [ 48%]

... : *[read-only] 返回的数据。Loader  maxTimeOut : int = 100[static] 每帧加载完成回调使用的最大超时时间,如果超时,则下帧再处理,防止帧卡顿。Loader  parserMap : Object[static] 资源解析函数对应表,用来扩展更多类型的资源加载解析。Lo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

78. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...的成就状态,代码如下, void SteamManager::SteamCallback() { // 每帧调用 if (m_bInitialized) { SteamAPI_RunCallbacks(); } } 3.3 封装成就功能 在SteamManager类中,添加如下代码,调用Steam SDK中的接口实现成就功能,参数achievementID就是图3-1中的“API名...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

79. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 47%]

...自Component。在Component里面就有onUpdate函数周期的,就是会每帧调用呢。生命周期也不是脚本组件独有的,脚本组件重点在组件Component。之所以在编辑器内不预览的时候都能调用,是因为这个场景在ide内是还在运行的,每个组件内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

80. [LayaAir3]Laya3 满帧情况文字或者物体移动卡顿问题,请求解决 [ 46%]

...af传入的timestamp。 3. 在60hz刷新率下,如果游戏是60fps,那每帧间隔可以稳定在16ms,但在高刷的情况下,比如90hz刷新,那情况会变得复杂,90不是60的整倍数,在raf以90hz频率调用时,要模拟60fps,那帧间隔就会出现0.111,0.222,0.111这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250908