大约有 105 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...。 在代码中,如果要自由控制角色的移动,通常是放到每帧更新(onUpdate())的时候执行,通过不断调用 move 方法并传入移动向量,角色会按照指定的方向和距离进行移动。 当需要停止的时候,不仅仅是停止调用move移动向量。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...s:109 物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运行缓慢,可能需要增加该次数,否则模拟器会丢失“时间",引擎间隔时间小于maxSubSteps*fixedTimeStep非常重要。 Static disableSimulation disableSi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...his.VideoTexture.element.requestVideoFrameCallback(fun); 用此方法输出每帧渲染的时间间隔1、PC模式下VideoTexture播放视频纹理基本稳定: 2、手机扫二维码后再移动端上运行播放纹理视频会出现间隔大幅波动: 3、附上测试源码,点击Play按...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230807
...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 因为每帧更新后把引用赋值的数据清理掉了,所以变成了0,如果你想直接读取数据,可以通过: Laya.LayaGL.renderEngine.getStatisticsInfo(Laya.RenderStatisticsInfo.Triangle);//三角面数据 Laya.La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240624
...希望你们可以对新手更有耐心一些 柠萌 • 2023-06-08 22:29 每帧去给他个百分比的反方向力 直到接近停止 试试 柠萌 • 2023-06-08 22:30 旋转也要 柠萌 • 2023-06-08 22:30 物理帧 来自1999的 • 2023-06-09 10:45 @柠萌:谢谢,我现在是自己去写...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...用道具 游戏不足之处: 1. 主角是根据鼠标的位置,每帧进行移动, 如果玩家点击道具, 会导致主角也跟着去道具的位置 目前解决方法是, 如果鼠标在 到处的范围里面,就不移动了 如果有更好的解决思路,欢迎交流一下 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170902
...9 赞同来自: 因为timer有一个自管理的update函数,这个函数每帧执行,会自动检测handler是否可回收,当可回收时会自动回收 2022-02-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1645703437用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220224
... : *[read-only] 返回的数据。Loader maxTimeOut : int = 100[static] 每帧加载完成回调使用的最大超时时间,如果超时,则下帧再处理,防止帧卡顿。Loader parserMap : Object[static] 资源解析函数对应表,用来扩展更多类型的资源加载解析。Lo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的成就状态,代码如下, void SteamManager::SteamCallback() { // 每帧调用 if (m_bInitialized) { SteamAPI_RunCallbacks(); } } 3.3 封装成就功能 在SteamManager类中,添加如下代码,调用Steam SDK中的接口实现成就功能,参数achievementID就是图3-1中的“API名...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010