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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

71. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...右键创建位字体。 (2-3) 创建后,如2-4所示,会生成一个BitmapFont.fnt字体文件, (2-4) 点击选中后,在如2-5所示的属性设置面板中,就可以创建位字体了。 (2-5) 点击“编辑字符集”的+创建一个字符,如2-6...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

72. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 50%]

...mber): GridSprite Defined in laya/map/TiledMap.ts:559 通过纹理索引,生成一个可控制物件 Parameters index: number 纹理的索引值,默认从1开始 width: number height: number Returns GridSprite getTexture getTexture(index: number): TileTexSet Defined in laya/map/TiledMap.ts:521 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

73. Maximum call stack size exceeded [ 45%]

...       //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程     Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION);     }       onVersionLoaded() {   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201110

74. laya.ui.AdvImage [ 44%]

...r.pos(...).scale(...); Sprite  randRange(minNum:*, maxNum:*):int[static] 生成指定范围的随机数 AdvImage reCache():void在设置cacheAs的情况下,调用此方法会重新刷新缓存。Sprite removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node 根据子...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

75. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 43%]

..., 0, 960, 96); //计算一下右边还剩下多少 用来判断什么时候生成新的floor //这里是通过游戏宽度 减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = 852 - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

76. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 由于3D形是一个个三角面片组成的,所以,顶点Shader要计算每个三角面片上的顶点,并为最终的像素渲染做准备。 1.1.2 片段着色器Fragment Shader...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

77. NevMesh.Js你可以在Laya引擎中直接使用的AI寻路 [ 42%]

...点击状态栏的LayaAir3D-NavMesh->Export,然后会在工程目录生成一个ExportNavMesh文件夹,里面的文件就是导出的NavMesh模型obj文件 3.这时候需要将导出的obj文件利用转换工具转换成json格式的文件,让Laya读取 4.转换工具是python文件,需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

78. HTMLCanvas Laya.stage.addChild(HTMLCanvas); 挂载到舞台报错 [ 41%]

...le.log(htmlCanvas);   //百度echarts表格实例化方法 用百度表格生成的canvas对象替换htmlCanvas[size=14] 的canvas对象[/size]       var myChart = echarts.init(htmlCanvas.getCanvas());          // 指定表的配置项和数据         var option = {   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

79. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 39%]

...代码 */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createCone(raidius, height...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 39%]

...源目录名称为插件按`“LayaScene_ + 场景名”`这个规则自动生成。比如我们的场景名为AAA,那么最终导出的资源全路径实际为`E:/Game/3D/LayaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714