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Laya_社区(48) Laya2.0_文档(19) Laya3.0_文档(10) Laya3.0_api(3) Laya2.0_api(3) laya_api(2) Laya2.0_示例(1)
...右键创建位图字体。 (图2-3) 创建后,如图2-4所示,会生成一个BitmapFont.fnt字体文件, (图2-4) 点击选中后,在如图2-5所示的属性设置面板中,就可以创建位图字体了。 (图2-5) 点击“编辑字符集”的+创建一个字符,如图2-6...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...mber): GridSprite Defined in laya/map/TiledMap.ts:559 通过纹理索引,生成一个可控制物件 Parameters index: number 纹理的索引值,默认从1开始 width: number height: number Returns GridSprite getTexture getTexture(index: number): TileTexSet Defined in laya/map/TiledMap.ts:521 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); } onVersionLoaded() { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201110
...r.pos(...).scale(...); Sprite randRange(minNum:*, maxNum:*):int[static] 生成指定范围的随机数 AdvImage reCache():void在设置cacheAs的情况下,调用此方法会重新刷新缓存。Sprite removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node 根据子...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
..., 0, 960, 96); //计算一下右边还剩下多少 用来判断什么时候生成新的floor //这里是通过游戏宽度 减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = 852 - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); /...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 由于3D图形是一个个三角面片组成的,所以,顶点Shader要计算每个三角面片上的顶点,并为最终的像素渲染做准备。 1.1.2 片段着色器Fragment Shader...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...点击状态栏的LayaAir3D-NavMesh->Export,然后会在工程目录生成一个ExportNavMesh文件夹,里面的文件就是导出的NavMesh模型obj文件 3.这时候需要将导出的obj文件利用转换工具转换成json格式的文件,让Laya读取 4.转换工具是python文件,需...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201204
...le.log(htmlCanvas); //百度echarts表格实例化方法 用百度表格生成的canvas对象替换htmlCanvas[size=14] 的canvas对象[/size] var myChart = echarts.init(htmlCanvas.getCanvas()); // 指定图表的配置项和数据 var option = { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...代码 */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createCone(raidius, height...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...源目录名称为插件按`“LayaScene_ + 场景名”`这个规则自动生成。比如我们的场景名为AAA,那么最终导出的资源全路径实际为`E:/Game/3D/LayaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714