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大约有 142 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

71. 2D线渲染 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...图层遮罩所影响的图层 材质(sharedMaterial) 设置自定义的2D着色材质,不设置引擎会使用默认材质 线段数据(positions) 每一组数据代表2D节点上的一条线段,其中 X,Y 值为线段的起点,Z,W 值为线段的终点。开发者也可以在编辑2D线...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

72. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 61%]

...。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  MAXCOLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int[static] ShuriKenParticle3...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

73. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...1.6 绕动1.7 子发射1.8 自定义数据二、粒子渲染三、粒子着色CPU粒子系统 CPU 粒子系统不如 GPU 粒子系统灵活,但 CPU 粒子系统适用于更广泛的硬件,并且可以为手机或旧设备提供更好的支持。由于粒子渲染在 CPU 上进行处理,因...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

74. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 59%]

...8:06 /* 该类需继承自显示对象类 在该类中使用了自定义的着色程序 注意:使用自定义着色时,需要设置该显示对象类的渲染模式this._renderType |= Laya.RenderSprite.CUSTOM;并且需要重写该类的渲染处理函数 */ var myShaderSprite = (function ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

75. [LayaNative 3.0]wasm建议 [ 59%]

...原生的功能 建议构建可玩式广告 建议 style.xml 文件 Laya3.0着色蓝图建议增加折线功能 问题状态 最新活动: 2025-11-04 19:15 浏览: 2355 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20251030

76. 3D资源释放不干净 [ 59%]

...这个是什么原因造成的呢?如何避免? 如何给UI图片资源着色? 资源打包类型是如何判断的? as3 2.02版本只要在main.as里import miniadapter然后加载远程资源 就会无限加载 Laya.loader.getRes的声音资源如何用Laya.SoundManager播放? 调用Laya.lo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201203

77. 如何加密素材资源 [ 59%]

...这个是什么原因造成的呢?如何避免? 如何给UI图片资源着色? 请问下怎么改变ide和代码导入资源的层级关系呢 问题状态 最新活动: 2016-12-26 16:44 浏览: 1932 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

78. 3D的动态阴影与材质的冲突问题 [ 58%]

...terial可以,自定义的Material不行,但是StandardMaterial咋写入着色操作呀  !哭~~~~~~~~ 2018-09-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Chuan 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

79. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 58%]

...atic BONES BONES: number Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3D.ts:23 着色变量名,蒙皮动画。 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

80. 有关Laya2.1 Shader疑问 [ 58%]

有关Laya2.1 Shader疑问 Laya Shader顶点着色里面有这个方法remapGLPositionZ 网上找了很久没找到是干什么用的 求官方解惑 2019-06-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190604