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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

71. 分享一个流光的shader [ 57%]

...信 威小汪 赞同来自: 厉害厉害~这个例子让我学习了laya中着色动画的实现细节,收获匪浅,赞一个 2019-06-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 182*****369 赞同来自: 支持一下,顶起 2019-09-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190121

72. LayaAir3D 有直接操作矩阵的api吗? [ 57%]

...直接操作矩阵的api吗? LayaAir3D支持webgl,请问有直接操作着色、projectionMatrix 、modelviewMatrix的api吗? 如果没有的话,我怎样才能将获取到的变换矩阵利用起来,改变3D模型的绘制? 2017-02-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

73. Shader中的 u_DirectionLight.direction 怎么用啊? [ 56%]

...始化 uniformMap 的时候到底需不需要加 "." 呢?     在顶点着色中我 通过 uniform vec3 u_DirectionLight.direction; 获取又会报错... 不加也拿不到     附件 : --> 2020-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200520

74. 3D骨骼动画 换自定义的材质球。 动画不会运行 [ 56%]

...11-29 15:06 我也遇到同样的问题 shiyang • 2019-12-23 16:19 顶点着色需要对蒙皮进行特殊处理

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

75. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 56%]

...ixelLineSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherited from PixelLineSprite3D.LIGHTMAPSCALEOFFSET Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色变量名,光照贴...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

76. 官方这个例子是多久没改了,这么多方法没得了 [ 56%]

...法没得了 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-4-3 想自己写个着色, 发现官网例子 有问题   附件 : --> 2018-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 睡熊 赞同来自: Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

77. 2.4 蒙皮自定义shader不正常执行 [ 56%]

...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 shiyang 赞同来自: 顶点着色需要对蒙皮特殊处理 2019-12-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 星夜 赞同来自: 已解决. 2020-01-02 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

78. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3DShaderDeclaration_API3.0 [ 56%]

...Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3DShaderDeclaration.ts:5 精灵级着色宏定义,蒙皮动画。 Static SHADERDEFINE_SIMPLEBONE SHADERDEFINE_SIMPLEBONE: ShaderDefine Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3DShaderDeclaration.ts:6 Globals "laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3DShaderDeclarat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

79. SkyProceduralMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 55%]

...材质可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. SkyProceduralMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-天空材质详解) [ 55%]

...材质可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714