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大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

71. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...,子着色器用将Shader对象分为多个部分,分别兼容不同的硬件、渲染管线和运行设置信息。 在一个subShader中包含有: 有关此子着色器的硬件、管线和运行时设置等信息。 一个或者多个pass。 4.2 什么是Pass Pass是Shader对象的基本元...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

72. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...shaderPass,它将Shader对象分为多个部分,分别兼容不同的硬件、渲染管线和运行设置信息。但是过多的shaderPass会造成渲染效率的下降,产生性能瓶颈。 Shader3D Start { ..... shaderPass:[ { //Shader VS/FS Info here } ] } Shader3D End shaderPass中主要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

73. [LayaNative3]2d示例程序构建发布打包后,在OpenHarmony运行闪退 [ 26%]

...ative3]2d示例程序构建发布打包后,在OpenHarmony运行闪退 软硬件信息: 硬件型号:OpenHarmony开发者手机1代 系统版本:OpenHarmony-4.1.7.5 LayaAirIDE版本:3.3.0-beta1 Deveco Studio版本:5.0.5.310 API版本:11   问题: 运行闪退     具体信息如下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250106

74. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...不如 GPU 粒子系统灵活,但 CPU 粒子系统适用于更广泛的硬件,并且可以为手机或旧设备提供更好的支持。由于粒子渲染在 CPU 上进行处理,因此性能上不如 GPU 粒子系统。 在LayaAir-IDE中,打开包管理器,安装CPU粒子系统。 (图1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

75. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 22%]

...。 需要开发者注意的是。纹理压缩因为要依托于显卡的硬件加速,所以,只能是webGL模式可用。另外,就是不同平台(操作系统)的格式也有所不同。例如,我们在Android平台是`.ktx`后缀的ETC1格式,在iOS平台是`.pvr`后缀的PVRTC格...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

76. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...使用精模还是简模,这需要研发技术结合整体效果和游戏硬件性能可承受的压力情况向美术提出需求,在这一点上,移动端H5及小游戏与手游APP标准可保持相等标准。 四、材质 之前讲过,网格只是三维形状的数据,网格形状本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

77. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 20%]

...使用精模还是简模,这需要研发技术结合整体效果和游戏硬件性能可承受的压力情况向美术提出需求,在这一点上,移动端H5及小游戏与手游APP标准可保持相等标准。 #### 四、材质 之前讲过,网格只是三维形状的数据,网格形状...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

78. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 17%]

...运行时出现与预期不符的情况。 2.6 非2次幂缩放 npot 图形硬件在处理纹理时,最理想的尺寸是 2 的次幂,例如 128×128、512×256 等。这类纹理被称为 POT(Power Of Two)纹理。 当纹理尺寸不是 2 的次幂(称为 NPOT,Non-Power Of Two)时,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128