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大约有 117 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

71. 抛click点击事件报错 [ 65%]

...听不到 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 ui list 里面的元素不能点击两次 Animation如何加点击事件 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

72. 怎么让刚体不休眠 [ 64%]

怎么让刚体不休眠 刚体一直再移动,虽然没有碰到任何碰撞,然后怎么还能休眠了呢。 我还在移动啊,怎么就强行休眠了。有没有办法不休眠   有的时候站着不动一直不休眠,有的时候一直移动转圈也能休眠, 怎么去掉这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715

73. laya.components.Script_API3.0 [ 64%]

...ollision: Collision): void Defined in laya/components/Script.ts:73 3D物理碰撞事件(不适用2D),开始碰撞时执行 Parameters collision: Collision Returns void Optional onCollisionExit onCollisionExit(collision: Collision): void Defined in laya/components/Script.ts:83 3D物理碰撞...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

74. [LayaAir3]3.3 首次点击响应2次事件 [ 64%]

...听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ui list 里面的元素不能点击两次 救命...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250611

75. 新版本射线检测不能根据layer检测了 [ 64%]

...检测 这里面射线检测没有根据layer层 目前是只能给所有碰撞分组来检测吗? _this.scene.physicsSimulation.rayCast(_this.ray, _this._outHitResult,_this._distance,_this._collisionGroup); 2019-04-19 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

76. Laya2.0的物理库laya.physics3D.js体积1.4M??? [ 63%]

...博 QZONE 微信 苏栢 赞同来自: 你unity导出的物体 可能加了碰撞了吧...... 有一点儿物理的东西 就必须得加类库 2019-03-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自: 建议做个全全局开关,或者把物理引擎不要和3D场景强制挂勾在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

77. websocket断网后 chrome下和firefox下表现不一致 [ 63%]

...ch to main target LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 laya 3D碰撞与 Unity 不一致问题 粒子在时间上的表现,h5版和app版中的表现不一致 Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

78. HTMLDivElement 手机和PC端   宽度不一致 [ 62%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 伯修 相关问题 laya 3D碰撞与 Unity 不一致问题 HTMLDivElement 2.0 排版问题 微信小游戏,下拉手机的顶部菜单后,背景音乐停止播放,拉回去后,未触发onshow,按Home键回最小化,再回来后能触发o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

79. 属性设置(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 61%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

80. 属性设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 61%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715