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大约有 421 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

71. 3.0的几个操作上的异常 [ 69%]

...事,会出现在其他层级上,貌似还不固定。 2、转换组件类型,比如Text转Label,会丢失一些东西,如文本,颜色…… 3、缺少合组,这个功能暂时没有都还能接受。 4、这个就相当操蛋,比那个导入图片进来,如果是png格式的,还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

72. laya.device.motion.Accelerator_API3.0 [ 69%]

...events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

73. 资源加载的Load和create有什么区别? [ 68%]

...种方式来加载所有资源。但是发现用了load只能加载某些类型的资源(如图集,场景不能用load,load出来的场景识别不了,不能转换成Scene类型),用create也不能加载所有类型的资源(create不能加载音效资源,会报错)。为什么不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

74. 陀螺仪与加速计(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 68%]

...坐标系统,`absolute`为`false`。 - `rotationInfo` —— RotationInfo类型,包含`alpha`、`beta`、`gamma`三个值,将在下面详细讨论。 ​`alpha`、`beta`和`gamma`属性必须指示设备的方向,其表现形式为从固定在地球上的坐标系到固定在设备上的坐...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

75. LocalStorage存储二维数组怎么存 [ 68%]

...1.7.10版本IDE 二维码显示不出来 加载一个txt文件 getRes出来类型为string 能转换成数组吗 Dispather.event参数传的是数组,为什么收到的参数却是个int类型? 问题状态 最新活动: 2018-07-24 17:40 浏览: 1740 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

76. Psd2UI(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 68%]

...则才可以转换成laya使用的UI,规则如下: 1,不能识别的类型统统为image,这一点和IDE的编辑器一致; 2,除box和Label特殊一些,其他的都和IDE的ui命名规则一致,前缀或后缀; 3,控件都需要按照前缀,后缀规则命名,3态如下图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...。如果要获得索引,那么可以使用GetChildIndex。注意,item类型必须是按钮,即GButton,才可以触发ClickItem事件。 二、 虚拟列表 如果列表的item数量特别多时,例如几百上千,为每一条项目创建实体的显示对象将非常消耗时间和资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

78. 资源概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 68%]

...te:2020-6-10* ​ 在LayaAir3D世界中,开发时所用到的主要资源类型:场景,预设,模型网格,材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入。本节文档,我们将介绍unity中LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. 资源概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 68%]

...te:2019-3-19* ​ 在LayaAir3D世界中,开发时所用到的主要资源类型:场景,预设,模型网格,材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入。本节文档,我们将介绍unity中LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...e5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010