大约有 438 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...ate:Laya.RenderState):void{ //加打印不执行 } } 该脚本加在Camera上面 2018-04-23 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 有问题在提交 2018-04-23 0 3 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180423
编辑器内展示脚本定义的属性 数组 编辑器内展示脚本定义的属性 数组 脚本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面 如何使用Vector node 附件 : --> myLayaScriptDemo2.zip 2019-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190614
脚本属性类型为Vector如何赋值 /** @prop {name:pos, tips:"模型位置", type:Vector,labels:"x,y,z"}*/ public pos: number = [0,30,0];脚本属性类型为Vector,如何给xyz赋上默认值呢 现在ide中显示的都是0,试了default属性没起作用 附件 : --> 2019-05-23 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190523
如何屏蔽脚本错误信息的弹窗??? 添加了laya.alertGrobleError = false;也不行!!问了多次也没有解决办法,是我太笨了,大神能否具体点说一下? 附件 : --> 2017-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170313
...Fred 赞同来自: 无雨之地 您好,这个问题是由于您在Main.ts脚本的构造函数内调用Scene.open方法;在IDE切换到GameEntry.ls时,会解析并初始化GameEntry场景内的组件,包括脚本组件也会进行初始化,会调用脚本的构造函数,这时候就会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230207
扩展脚本是不能给UIView加的? 我想问的是,我如果是从外面拖进来的view然后名子是这个,然后我把脚本放上去以后,这个节点直接就不显示了, 所以是不是说 UIView是不能用扩展脚本的? 附件 : --> 2018-05-30 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...执行 在场景中创建的Dialog 给它挂载的继承于Laya.Script脚本 Dialog的visible设置成false 加载场景后还是运行了Dialog脚本的OnAwake OnEnable 打开场景的方式是Laya.Scene.open 引擎版本:2.1.0beta 2019-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190517
给脚本的source输入框中拖入脚本,导致gameConfig中生成错误的注册类,并且无法修复 给一个对象添加一个脚本组件,给这个脚本组件的source输入框中又拖入一个脚本,导致生成的GameConfig类中生成错误的注册信息,并且,把脚本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181129
...rm_communication/readme.html 平台代码(Android/iOS)主动执行js脚本 iOS/OC执行JS脚本: [[conchRuntime GetIOSConchRuntime] runJS:@"alert('hello')"]; Android/Java执行JS脚本: ConchJNI.RunJS("alert('hello world')"); 2025-08-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250820
关于Laya.Component3D脚本生命周期BUG反馈 如果脚本继承了Laya.Component3D,并且重写了_initialize()函数,那么该脚本的_update()、_lateUpdate()函数将不会再执行,必须在_initialize()函数中调用父类的_initialize()函数才行,这应该是bug。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170722