大约有 429 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...体在xy平面上做曲线运动时其z轴旋转角度也跟着变化? //计算与上一次X坐标的差值 let speedX = newPos.x - pathItem.item.transform.position.x; //计算与上一次Y坐标的差值 let speedY = newPos.y - pathItem.item.transform.position.y; let angle = 0; //得到差值向...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190524
...他的包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看下引擎的源码就可以知道!里面包含的所有你能用到的物体之间的几何关系! 3D方面更新的比较快,可能一些新功能没有加入官方的API,如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...撞点在模型的贴图uv 请问一下,如何根据射线检测结果,计算模型上改点的贴图uv信息,laya好像没有提供这个类似的接口,有没有大佬有什么实现思路,还是我api哪里看漏了 2020-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200910
..."这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 斜矩形怎么计算碰撞 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 问题状态 最新活动: 2019-01-09 10:54 浏览: 1038 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190102
...this.rocker.angle - this.lastAngle,0),false,false); //通过弧度和速度计算角色在x,z轴上移动的量 var speedX:number = Math.sin(this.rocker.radians) * this.speed; var speedZ:number = Math.cos(this.rocker.radians) * this.speed; //记录角色本帧的角度 this.lastAngle = this.rocker...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...刘。 赞同来自: 每个菱形的中心点和四个顶点位置都是能计算出的 你说说你做的过程中实际遇到的问题 2018-05-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 问的问题太泛泛,具体点能更好回答 2018-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Aaron1111 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...题。 ---------------------------- 这是AS代码中,根据角色位置计算射线原点的代码。 我现在是仿照AS代码,改写成TS: 发现owner对象没有transform方法。AS和TS中两个对象的类型也不一样。 之后我发现在AS代码中,load方法 有个参数是:ow...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
...他的包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看下引擎的源码就可以知道!里面包含的所有你能用到的物体之间的几何关系! 3D方面更新的比较快,可能一些新功能没有加入官方的API,如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161012
...允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) * 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) * 2,使用动态方式,去...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
...鼠标在舞台上的坐标。 精灵的left right 就需要根据尺寸计算了 2018-08-08 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Lancer 相关问题 liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 写...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808