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...ildAt(0) as MeshSprite3D).meshRenderer.receiveShadow = true; //获取一个静态网格猴子 var staticLayaMonkey:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))) as MeshSprite3D; //省略调整猴子的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...(0) as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.receiveShadow = true; //获取一个静态网格猴子 var staticLayaMonkey = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))) as Laya.MeshSprite3D; //省略调整...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...们这里是生效的,需要将烘焙的对象和pointlight都设置为静态,然后进行烘焙。 2023-04-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 170*****420 赞同来自: 同问 场景能正常导出、光贴无法导出,需要自己处理光贴吗 2025-06-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230419
...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 有一个静态合并StaticBatchManager.combine , 如果是动态合并是不需要人去处理的,自动合并,是需要简单模型10个面以内的。不然的话都是要增加drawcall的 Render类里有判断当前游戏运...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131
...的回写,而且Input在处理失去焦点的逻辑的时候会从一个静态的共用web输入元素中获取值,其实这时候根本没在输入,所以这个web输入元素是个空值,导致回写了错误的数据 附件 : --> 2024-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240201
...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...MeshColliderShape的碰撞形状的时候需要使用convex凸多边形,静态碰撞体(PhysicsCollider)在使用MeshColliderShape碰撞形状的时候可以使用convex与非convex。 2024-08-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layaAir小孟 赞同来自: 您好,当勾选Convex选项时,引擎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240805
...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...息,太不准确了吧? ts项目,我在程序主入口声明了公共静态类,下面new出了一个对象,把他添加到舞台中出错。 vivo小游戏无法显示调试信息 laya 2.2.0打包vivo出错 2.0正式版本使用Unity导出的资源加载出错? 问题状态 最新活动: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618