大约有 319 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...功能介绍: - 1.创建一个Shader3D:创建Shader3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: String, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: Boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...怎么放大缩小图片? ts项目,我在程序主入口声明了公共静态类,下面new出了一个对象,把他添加到舞台中出错。 九宫格问题sizeGrid 问题状态 最新活动: 2018-07-02 20:41 浏览: 1045 关注: 2 人 小岳 • 2018-07-03 10:24 手写该怎么弄? 飒飒...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...API文档。 (图2-1) 例如 Laya.Event.CLICK:string = "click"。CLICK 静态属性用于定义事件对象的type类型属性值为单击事件。这个事件是由鼠标点击触发后系统派发的事件,开发者也可以调用event()方法派发这些事件,如何派发事件会在下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...o 说未定义 Scene3D未定义 为什么提示 PLAY方法未定义 '通过静态类型为 Browser 的引用来访问的属性 onAndriod 可能未定义。 layaair 2.0 在构造函数中获取基类的组件,报错说未定义。 LayaIDE创建项目libs 文件下的类未定义 as 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...socketio 的 io 说未定义 见鬼,Label提示未定义,如图 '通过静态类型为 Browser 的引用来访问的属性 onAndriod 可能未定义。 LayaIDE创建项目libs 文件下的类未定义 as 问题状态 最新活动: 2019-02-13 11:54 浏览: 691 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190213
...ue为开启动态合批,false为关闭动态合批 图4-1 5.Static Batch 静态批处理是一种绘制调用批处理方法,它组合不移动的网格以减少绘制调用。 它将组合的网格转换为世界空间,并为它们构建一个共享的顶点和索引缓冲区。 然后,对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...否支持导出的说明 GameObject Name(节点名称) 支持 Static(静态) 只支持勾选 或 不勾选 Layer(层) 只支持层的序号导出,开发者也可以在LayaAir引擎中设置Layer Position(位置) 支持(包括:X、Y、Z) Rotation(旋转) 支持(包括:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...长条作为地面,并添加boxcollider,将刚体类型设置为static静态类型。再拖入一个三角形和一个梯形并添加polycollider,并设置好碰撞尺寸(多边形需要自行设置形状),如图:  保存场景后运行,我们会看到受到重力及...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715