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大约有 310 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

71. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...API文档。 (图2-1) 例如 Laya.Event.CLICK:string = "click"。CLICK 静态属性用于定义事件对象的type类型属性值为单击事件。这个事件是由鼠标点击触发后系统派发的事件,开发者也可以调用event()方法派发这些事件,如何派发事件会在下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

72. CameraMoveScript未定义 [ 61%]

...o 说未定义 Scene3D未定义 为什么提示 PLAY方法未定义 '通过静态类型为 Browser 的引用来访问的属性 onAndriod 可能未定义。 layaair 2.0 在构造函数中获取基类的组件,报错说未定义。 LayaIDE创建项目libs 文件下的类未定义 as 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

73. laya.d3.core.Sprite3D [ 61%]

...唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D  layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. Scene3D未定义 [ 61%]

...socketio 的 io 说未定义 见鬼,Label提示未定义,如图 '通过静态类型为 Browser 的引用来访问的属性 onAndriod 可能未定义。 LayaIDE创建项目libs 文件下的类未定义 as 问题状态 最新活动: 2019-02-13 11:54 浏览: 691 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190213

75. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...否支持导出的说明 GameObject Name(节点名称) 支持 Static(静态) 只支持勾选 或 不勾选 Layer(层) 只支持层的序号导出,开发者也可以在LayaAir引擎中设置Layer Position(位置) 支持(包括:X、Y、Z) Rotation(旋转) 支持(包括:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

76. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 60%]

...长条作为地面,并添加boxcollider,将刚体类型设置为static静态类型。再拖入一个三角形和一个梯形并添加polycollider,并设置好碰撞尺寸(多边形需要自行设置形状),如图: ![图](img/1.png) 保存场景后运行,我们会看到受到重力及...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. laya.ui.DialogManager [ 60%]

...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

78. laya.display.Input [ 60%]

...字符串表示。 Text cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. 能否知道当前是在什么浏览器上运行? [ 60%]

...来自: 请参考: 没有UC的话,你试下添加一个UC浏览器的静态变量看下!或者直接用js原生的方式进行浏览器类型判断! 2017-04-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 KGYGPS 相关问题 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170415

80. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 60%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929