• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 100 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

71. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...型相关属性4.5 纹理属性4.6 动画属性4.7 预制体4.8 着色Shader4.9 粒子五、模型导出文件与加载显示5.1 导出文件类型说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案主要原因,主要是为了支持开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

72. laya.d3.core.BaseCamera [ 50%]

...null):void 相机渲染。 Parameters shader:Shader3D (default = null) — 着色。  replacementTag:String (default = null) — 着色替换标记。 resetProjectionMatrix()method  public function resetProjectionMatrix():voidConstant DetailCAMERADIRECTIONConstantpublic static const CAMERADI...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

73. 反射探针 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...用当前探针作为主探针 2.3 Intensity 应用于该反射探针在其着色纹理强度大小调节 2.4 Box Projection(盒式投影) 通常情况下,假设反射立方体贴图处于与任何给定对象之间无限远距离。当对象转动时,立方体贴图不同角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

74. 分享一个Shader版CoolDown实现 [ 48%]

...lass coolDownShader extends Shader {         /**          * 当前着色一个实例对象。          */         public static shader: coolDownShader = new coolDownShader();         constructor() {             var vs: string = " \             attribute vec2 p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

75. 请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 48%]

...面问题只能开发者自己去实现,shader属于开发者自己写着色,这方面图形学在哪里都是通用属于专业知识,并不是引擎范围,这个不在服务范围内,而且不熟悉shader尽量不要尝试,这东西钻研几年也只是小成,不夸张说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

76. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...使用天空盒材质,目前我们使用LayaAir内置SkyPanoramic着色,SkyPanoramic颜色和纹理是两个最重要设置,我们会在材质一章中详细介绍LayaAir3.0提供3种天空盒材质 SkyPanoramic、Skybox、SkyProcedural 注意:如果需要使用SkyProcedura...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

77. laya.d3.shader.SubShader_API3.0 [ 45%]

...ode?: string): ShaderPass Defined in laya/d3/shader/SubShader.ts:179 添加着色Pass Parameters vs: string ps: string Default value pipelineMode: string = "Forward" 渲染管线模式。 Returns ShaderPass getFlag getFlag(key: string): string Defined in laya/d3/shader/SubShader.ts:168 获取标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

78. 角色模型材质列表切换后,不播放动作了 [ 45%]

...0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 你给出顶点着色中,没有根据骨骼索引跟权重,重新计算顶点位置逻辑,参考下官方边缘光照shader。 #ifdef BONE mat4 skinTransform=mat4(0.0); skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.x)] * a_Bo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

79. laya.d3.core.Camera [ 43%]

...null):void 相机渲染。 Parameters shader:Shader3D (default = null) — 着色。  replacementTag:String (default = null) — 着色替换标记。 viewportPointToRay()method  public function viewportPointToRay(point:Vector2, out:Ray):void 计算从屏幕空间生成射线。 Parameter...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

80. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 35%]

...LUE ALPHATESTVALUE: number Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115