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大约有 166 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

71. 纹理压缩 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低端机很容易崩溃。 2,降低带宽,手游类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

72. laya.d3.core.scene.Scene [ 67%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

73. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 67%]

...涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 66%]

...alTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

75. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...创建List组件 1.1 List的组成 List通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 列表渲染项可以是Box对象或其它自定义页面对象,也被称为子项模板(Item Template)。子项模板内可以放Label、Image等组件。 滚动条可以设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

76. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 66%]

...alTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. native打包apk数据多余出一个变量 [ 66%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 移植了一个游戏 代码重新 写的 请问layaide如何创建一个复合的Button 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

78. 修改坐标后,实际效果不改变 [ 66%]

...ale = new Laya.Vector3(3, 3, 3); 并且确实改变了对应的值。但是渲染的效果并没有变化 附件 : --> LayaScene_Effect.rar effect.rar WebGame.rar 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

79. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 66%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

80. js发布问题 [ 64%]

...和其他一些Timer相关的问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 问题状态 最新活动: 2018-01-03 16:09 浏览: 759 关注: 2 人 15818760256 • 2018-01-03 14:47 你说的是用缓存池和设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102