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大约有 349 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

71. 使用WebGL的渲染模式,在IOS环境中Text组件显示的泰文乱码 [ 74%]

使用WebGL的渲染模式,在IOS环境中Text组件显示的泰文乱码 如图所示,改用Canvas的模式是好的 附件 : --> 2018-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

72. 2D场景加载3d人物,相机层内模型移动的问题 [ 73%]

... prite,你看看这个例子,你把主角和相机通过两个相机来渲染,看看这个能满足你吗 2022-06-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 158*****197 赞同来自: 咦?人呢? 2022-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 158*****197 赞同来自: 你好,我想做的是所有模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220608

73. 3D两个平面拼接的贴图直接会有明显的接缝 [ 73%]

...模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 LayaAir使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

74. 地形shader示例渲染失败【在线等】 [ 73%]

地形shader示例渲染失败【在线等】 我想在本地把这个示例跑起来, 但遇问题: https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=shader&name=Shader_Terrain   我的步骤如下: 1)新建一个项目 2)从github上下载layaair的源代码, 然后将...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

75. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...那个方向移动,都不可能达那个地方。 (图2-1) 天空渲染器组件 Sky Renderer 是Scene3D场景默认的组件,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:立方体 和 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

76. [LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 [ 73%]

[LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 渲染角色 RT 上,角色身上挂有特效,然后把 RT 当做图片放 UI 上显示,但效果和在 3D 场景上的效果不一致。 现在我把环境简化(工程见附件),运行游戏能重现出问题(要运行游戏)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240408

77. laya.d3.core.Camera [ 73%]

...激活。 Node  alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲染结果渲染屏幕上,getRenderTexture()方法的返回值为空,如需使用getRenderTexture()可开启此属性。 Camera  aspectRatio : Number 获取横纵比。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

78. 相机texture内模型移动的问题 [ 73%]

....spRole.x、y的位置,这个图片是由3d场景内相机的rendertarget渲染过来的,所以你移动图片的位置整个场景跟着移动,主角与相机的坐标根本没有变化的,您需要移动主角的话可以通过设置this.sp3Role.transform.position来移动,同样设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

79. FRAME_SLOW及FRAME_MOUSE模式下切换场景有时会导致渲染崩溃 [ 72%]

FRAME_SLOW及FRAME_MOUSE模式下切换场景有时会导致渲染崩溃 当 设置 Laya.stage.frameRate = Laya.Stage.FRAME_SLOW;时切换场景有时会导致崩溃 见附件 附件 : --> 2018-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

80. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 72%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513