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大约有 341 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

71. 关于3d触发碰撞不执行onTriggerEnter的问题 [ 92%]

关于3d触发碰撞不执行onTriggerEnter的问题 场景是直接在unity里面创建的默认 cube  和 球体  自带BoxCollider ,SphereCollider  设置为IsTrigger. 在场景最底部创建了一个小球A添加rigidbody 和 SphereCollider  设置为IsTrigger 小球A自下向...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

72. tiled Map导出的地图怎么给地图上的元素添加碰撞和刚体 [ 92%]

tiled Map导出的地图怎么给地图上的元素添加碰撞和刚体 2019-11-30 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130

73. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

3D刚体1、碰撞基类属性1.1 碰撞形状 colliderShape你1.2 所属碰撞组 collisionGroup1.3 可碰撞组 canCollideWith1.4 恢复系数 restitution1.5 摩擦力 friction1.6 滚动摩擦力 rollingFriction2、3D刚体属性2.1 触发 trigger2.2 运动学刚体 isKinematic2.3 重力 gr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

74. LayaAir 2.0.1 带碰撞的模型导出后,加载时报错 [ 92%]

LayaAir 2.0.1 带碰撞的模型导出后,加载时报错 工程使用2.0.0引擎时可以运行,更换到2.0.1引擎后,加载资源时报如下错误: 另创建了一个最简单的demo,也可以重现问题,已附在附件中。 望解决 附件 : --> Test.rar 2019-03-11 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190311

75. [LayaAir3]在预制体中设置碰撞的属性不生效 [ 92%]

[LayaAir3]在预制体中设置碰撞的属性不生效 1、在预制体中设置碰撞的isTrigger属性,加载到场景中不会生效,需要用代码重新设置一次isTrigger。用LayaTree调试查看PhysicsCollider的属性,里面btStaticCollider的属性还是false。 2、在预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241018

76. 3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 [ 91%]

3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题   模型x转了-90度   console.log(angle, " lastangel ", t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

77. 角色碰撞添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function [ 91%]

角色碰撞添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function        <<<<<<<<报错: //飞机 let plane = scene.getChildByName("plane") as Laya.MeshSprite3D; let character: Laya.CharacterController = plane.addComponent...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210101

78. 2.0模型改变scale到一定值后网格碰撞失效问题 [ 90%]

2.0模型改变scale到一定值后网格碰撞失效问题 加载网格创建模型,改变scale到一定值后,添加了一个网格碰撞设置为触发碰撞失效! 不改变scale或者不超过2的时候碰撞是有效的,是我方法不对吗?求教 2018-12-11 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

79. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 89%]

...llider Component3D EventDispatcher Object SphereCollider 类用于创建球碰撞。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  boundSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球。 SphereCollider  center : Vector3 获取中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. 物理触发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

# 物体触发 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞是触发的载体,而触发只是碰撞身上的一个属性。 触发不受物理引擎控制,但是触发在 发生碰撞时会发出三个独特的触发信息。需要注意的是两个触发碰撞时发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715