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大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

71. textInput的皮肤加载不出来,在线等很捉急 [ 74%]

...寸,该尺寸大于你的皮肤尺寸 2、将皮肤尺寸缩小,小于512*512 2017-03-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zuojianfei 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

72. native下内存释放的问题 [ 74%]

... 赞同来自: 如果图片本身在自动合集里面(默认图片小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 注意:合并到大图集中的图片,当image被删除后,显存不会立即被释放,因为该张大图集中还存有其他图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

73. 如何解决3d模型在ios上克隆时间偏长的问题? [ 74%]

...折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 131*****512 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 解决跨域相关! liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致AP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

74. 目标纹理的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 73%]

...渲染目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new RenderTexture(512, 512); //渲染顺序 renderTargetCamera.renderingOrder = -1; //清除标记 renderTargetCamera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ``` 在LayaAir引擎中渲染顺序是越小渲染优先度越高。 将相机渲染的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. 目标纹理的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 73%]

...渲染目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new RenderTexture(512, 512); //渲染顺序 renderTargetCamera.renderingOrder = -1; //清除标记 renderTargetCamera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ``` 在LayaAir引擎中渲染顺序是越小渲染优先度越高。 将相机渲染的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. Uncaught Error: 文字尺寸超出大图合集限制! [ 73%]

... 2017-10-31 11:05 @zhang92tong:报这个错是因为文本的大小超过512*512了,在webgl下不能超过这个值

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

77. 大量数据带有图片的列表怎样降低显存? [ 73%]

...提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: WebGL下默认小于512*512的资源会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们会把不用的资源顶替掉。 如果想手动控制资源是否加到我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

78. 无法使用LayaIDE打包图集 [ 73%]

...tlasGenerator" --maxAtlasWidth=2048 --maxAtlasHeight=2048 --tileWidthLimit=512 --tileHeightLimit=512 "D:\LayaAir\myLaya\laya\assets\comp\paoma" --outputDir="D:\LayaAir\myLaya\bin\res\atlas" --force -c 附件 : --> 2017-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

79. 发布vivo小游戏时怎么生成release签名 [ 73%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 131*****512 赞同来自: 求大神解答 2019-10-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 157*****593 赞同来自: 在我们发布页面,小游戏选项下,有生成release签名选项,不过,一个公司一般只用一个签名,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191011

80. 提交Sprite.DrawToCanvas的bug [ 73%]

...1;offsetX |=1;offsetY |=1; 执行之后会出现纹理大小错误,比如512*512的纹理,画出来变成了513*513,会让实际图片扩大一个像素,产生绘制错误 2018-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709