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大约有 79 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

71. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...理是一个抽象的概念,用于表示寻路的主体对象,如游戏中的角色、NPC、载具等。不同类型的代理在寻路时会有不同的特性和限制,如体积大小、移动方式、可通过的区域类型等。代理类型的作用是让开发者能够根据游戏中不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

72. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 50%]

...指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList unity中的模型导出后在laya中显示不正常 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

73. laya.ui.UIGroup [ 49%]

...引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为tr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

74. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 48%]

...引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为tr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

75. laya.ui.Tab_API3.0 [ 48%]

...引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为tr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

76. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

一篇学会使用3D摄像机一、概述二、IDE中的摄像机三、变换3.1 移动和旋转3.2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

77. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 41%]

...引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为tr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

78. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...在浏览器上运行就是浏览器显示窗口的宽高。 LayaAir引擎中的物理宽高是通过逻辑宽高*DPR计算而来。而奇葩的iPhone6/7/8各Plus机型,逻辑分辨率是736×414,DPR的值是3,相乘得到的结果显然与真实的各Plus机型物理分辨率1920×1080不符...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

79. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 24%]

...有多少物理像素。 不过,需要特别说明的是,LayaAir引擎中的物理宽高是通过`逻辑宽高*DPR`计算而来。而奇葩的iPhone6/7/8各Plus机型,逻辑分辨率是`736×414`,DPR的值是3,相乘得到的结果显然与真实的各Plus机型物理分辨率`1920×1080`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715