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...工具? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API LayaBox IDE 支持多开吗 请问下加载TFF字体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170512
...件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 编译调试启...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
... firstTime = false; alert("在当前设备中无法获取地球坐标系,使用设备坐标系,你可以继续观赏,但是提供的方位并非正确方位。"); } // 更新角度显示 degreesText.text = 360 - Math.floor(info.alpha) + "°"; compassImg.rotation = info.alpha; // 更新方位...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260106
...vas 的代理类,封装了 Canvas 的属性和方法。。请不要直接使用 new HTMLCanvas! Public Properties PropertyDefined By asBitmap : Boolean[write-only] 是否当作 Bitmap 对象。 HTMLCanvas context : Context[read-only] Canvas 渲染上下文。 HTMLCanvas create : Functi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tatic] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants Hide Inherited Public Con...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... autoCacheType : String = normal 自动缓存类型,地图较大时建议使用normal TiledMap cacheAllAfterInit : Boolean = false 是否在加载完成之后cache所有大格子 TiledMap enableMergeLayer : Boolean = false 是否合并图层,开启合并图层时,图层属性内可添加lay...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... autoCacheType : String = normal 自动缓存类型,地图较大时建议使用normal TiledMap cacheAllAfterInit : Boolean = false 是否在加载完成之后cache所有大格子 TiledMap enableMergeLayer : Boolean = false 是否合并图层,开启合并图层时,图层属性内可添加lay...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ed to start. 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 问题状态 最新活动: 2020-12-01 17:05 浏览: 280 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20201201
...H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
...主域到开放数据域的单向通信。 对于开发者而言,想要使用开放数据域需要了解以下几个方面的知识: 1.创建开放数据域(在场景中添加开放数据域视图节点,在构建发布后的项目中创建开放数据域工程文件) 2.主域和开放数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010