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大约有 79 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0252 秒)

71. 从Unity2019导出的模型和动作,拷贝到Laya3.0 IDE里报错 [ 60%]

...r3D shader 模型资源释放问题 3D模型多维材质球渲染异常 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2023-04-03 17:06 浏览: 3635 关注: 2 人 小白菜 • 2023-04-04 17:45 我就是最新的3.0beta6 还是一样的会报错。。

来源: Laya_社区 发布时间: 20230403

72. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 60%]

...                  Customize Export Root Directory Name     定义导出文件夹名称                  Automatically Save The Configuration       导出动保存当前配置          Browse                 选择导出目录          Clear       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

73. 导入3D模型有问题 [ 59%]

..., 0, 0), true, false);         camera.clearColor = null;   //添加定义模型        var mesh = scene.addChild(new Laya.Sprite3D.load("res/dg/dg.lh"));        mesh.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, null, function (sprite) {        setMeshParams(sprite, Laya.StandardMaterial.REN...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

74. laya2.0.2支持unity2018场景导入吗 [ 58%]

...灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 unity导出的场景不显示实时阴影 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 如何导入3D模型,以及展示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

75. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、定义Inspector字段编辑界面六、定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、定义配置十二、扩展编辑器配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

76. 如何在场景中获得node的位置信息? [ 54%]

...器的,用的最新版引擎 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2017-11-21 17:04 浏览: 1037 关注: 3 人 ymsdandan • 2017-11-21 17:13 嗯,同理,感谢反馈与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

77. Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 [ 52%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 用了第三方socket类 项目在IDE上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

78. onCollisionEnter和onCollisionExit有时候不会触发 [ 51%]

...件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 定义的ts文件编译成js文件之后不会动添加到index里面的吗? 不打包的资源导出的时候IDE不会动拷贝到bin目录下吗 动画模板只是拖到控件上就可以使用?是不是只有moused...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210106

79. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 47%]

...3(1, 1, 0); var sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //添加定义模型 var box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1))); box.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0); var material = new Laya.StandardMaterial(); //降低反射率,加强反射贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103