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... Laya.Script3D{ constructor(){super();} //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 this.owner.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typescript //给四个猴子添加脚本 this.st...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
MeshCollider 碰撞范围不准确 两个cube,都添加了MeshCollider, 离得很远的时候就一直响应onTriggerStay 换成BoxCollider或者SphereCollider触碰范围都是正常的。不过项目中需要使用MeshCollider。 附件 : --> 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
...的,导出到laya就出现问题 u3d里导出到laya项目板子的box collider出现偏差 附件 : --> myLaya.rar 2021-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 王二蛋 赞同来自: 就是这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211210
...跳 判断脚下物体代码 onGround():any{ let bc:Laya.BoxColliderShape = this.rigidbody.colliderShape as Laya.BoxColliderShape let y:number = this.transform.position.y-bc.sizeY/2 - 0.05 let vec3:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(this.transform.position.x,y,thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190905
...子分别取名,并且调整了位置和缩放,并且添加了 `PhysicsCollider` 物理碰撞器,并且使用的网格型碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript { //在舞台上添加鼠标事件监听 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this, this.onMouseDown); } //点击触发事件 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...子分别取名,并且调整了位置和缩放,并且添加了 `PhysicsCollider` 物理碰撞器,并且使用的网格型碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript { //在舞台上添加鼠标事件监听 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this, this.onMouseDown); } //点击触发事件 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: chainCollider 和其他 collider不一样, 想做划线物理 恋爱球球的不能用这个 2019-05-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 155*****667 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190430
... = this.owner as Laya.MeshSprite3D(); } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 this.owner.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typescript //给四个猴子添加脚本 this.st...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...子分别取名,并且调整了位置和缩放,并且添加了 `PhysicsCollider` 物理碰撞器,并且使用的网格型碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript { //在舞台上添加鼠标事件监听 Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN,this, onMouseDown); } //点击触发事件 private fu...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... this.rope.otherBody=lala; console.log(lala); let collider:Laya.CircleCollider=this.owner.getComponent(Laya.CircleCollider); this.rope.otherAnchor=["540","1060"]; this.rope.maxLength=286; console.log(this.owner); console.log(thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220413