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大约有 383 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

71. laya.d3.core.light.DirectionLightCom_API3.0 [ 72%]

...TwoCascadeSplits Methods _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new DirectionLightCom(): DirectionLightCom Overrides Light.constructor Defined in laya/d3/core/light...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

72. 使用as3开发时候添加事件.on会报错。Uncaught TypeError: Cannot read property 'on' of null [ 72%]

...载完成,构建完子对象之后才能添加事件。   可以重写onAwake方法,在里面处理添加事件。   也可以侦听创建完成事件"onViewCreated",这个貌似没有常量定义。   2019-02-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

73. laya.components.CommonScript [ 72%]

...By  CommonScript()CommonScript destroy():void 销毁组件 Component  onAwake():void 创建后只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 CommonScript  onDestroy():void 销毁时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 CommonScript  onDisable():void...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 72%]

...?language=ch&category=3d&group=Script&name=ScriptDemo))。该示例中对onAwake,onStart,onUpdate,onDisable 进行了接管。在材质加载完成之后,给cube添加了脚本。并且在4秒后执行的移除脚本操作。 ```typescript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 72%]

...hape size spread Methods _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new AreaLightCom(): AreaLightCom Overrides Light.constructor Defined in laya/d3/core/light/AreaLight...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

76. 视频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 鼠标点击触发播放 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, () => { Laya.loader.load("resources/layaAir.mp4").then(() => { this.video.play(); //播放视频 }); }) } } 如果是在LayaAir IDE中运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240912

77. 如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? [ 71%]

...以在脚本里面封装这些动作。 ... ani_show:Laya.FrameAnimation; onAwake(){ this.ani_show = this.owner["play"] as Laya.FrameAnimation; // 在onAwake中添加播放完成事件,基于某些原因,可能在onDisable的时候被移除,如果发现异常,可以选择在onEnable里面添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

78. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 71%]

...?language=ch&category=3d&group=Script&name=ScriptDemo))。该示例中对onAwake,onStart,onUpdate,onDisable 进行了接管。在材质加载完成之后,给cube添加了脚本。并且在4秒后执行的移除脚本操作。 ```typescript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 70%]

...urrentAnimatorPlayState getDefaultState getParamsvalue hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart play removeState setParamsBool setParamsNumber setParamsTrigger Constructors constructor new Animator(): Animator Overrides Component....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

80. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 70%]

...applyReflection _cloneTo _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new BaseRender(): BaseRender Overrides ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115