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...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ipt3D destroy():void 销毁组件 Component onAwake():void 创建后只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D onCollisionEnter(collision:Collision):void 开始碰撞时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D onCollisionExit(col...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...t extends Laya.Script { constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 */ onAwake(): void { } /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart(): void { } onUpdate(): void { } onEn...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...复 Laya_XS 赞同来自: onDisable是组件被禁用的时候会被触发执行。你的问题需要提交一个必现问题的case 这样别人才方便放你看问题。 2020-08-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Ace102...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
...aide如何创建一个复合的Button dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? IDE创建的UI 层级问题 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 laya3D动画无法播放 [Laya2.0 3D] 2.0正...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220413
...。 这里的项目入口指的是引擎初始化之后,项目首先要执行的地方。参考文档《项目入口说明》。 开发者可以专门设置一个脚本,用于初始化和配置性能分析工具。 const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends L...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...修改Node Sprite的原型, 那么,所有的场景被加载时,都会执行这些方法, import { LogUtil } from "../util/LogUtil"; /** * 为基类定义若干方法 */ export class PatchManager{} (function(){ let _proto:any; _proto = Laya.Scene.prototype; _proto.createView = function...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190222