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大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

71. laya.d3.component.Script3D [ 68%]

...ipt3D destroy():void 销毁组件 Component  onAwake():void 创建后只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onCollisionEnter(collision:Collision):void 开始碰撞时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onCollisionExit(col...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. mac的2.0.0 beta3版本场景添加脚本为组件报错 [ 68%]

...t extends Laya.Script { constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 */ onAwake(): void {  }  /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart(): void {   }  onUpdate(): void { }  onEn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

73. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 67%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

74. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 65%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

75. Laya.Script中_onEnable有调onEnable,_onDisable却没有调onDisable [ 65%]

...复 Laya_XS 赞同来自: onDisable是组件被禁用的时候会被触发执行。你的问题需要提交一个必现问题的case 这样别人才方便放你看问题。 2020-08-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Ace102...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

76. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...件脚本的识别@regClass()3.2 组件属性的识别@property()3.3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInfo()四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charley 、谷主、孟星煜 一、 什...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

77. RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody [ 63%]

...aide如何创建一个复合的Button dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? IDE创建的UI 层级问题 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 laya3D动画无法播放 [Laya2.0 3D] 2.0正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220413

78. LayaBox进阶之UI管理类 [ 62%]

...修改Node Sprite的原型, 那么,所有的场景被加载时,都会执行这些方法,   import { LogUtil } from "../util/LogUtil";  /** * 为基类定义若干方法 */ export class PatchManager{} (function(){ let _proto:any;  _proto = Laya.Scene.prototype; _proto.createView = function...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

79. UNITY导出的模型旋转[ 59%]

...ation = new Laya.Vector3(0, 1, 0); } /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake() { //得到3D对象 this.obj = this.owner; } onStart() { } /** * 覆写组件更新方法(相当于帧循环) */ onUpdate() { /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

80. Laya.stage.visible=false起作用 [ 58%]

...换 3D物体active从false设置为true后,Script3D的onUpdate会重复执行 Laya 2.4版本List selectEnable设置为true时点击后List中box visible属性变为false 两个碰撞体必须都设置isSensor为false才能监测到碰撞!!! 问题状态 最新活动: 2017-12-24 22:39 浏览:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171224