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...ponent3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.time...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...[read-only] [override] 获取纹理资源。 Implementation public function get defaulteTexture():BaseTexturesrcsproperty srcs:String [read-only] 文件路径全名。 Implementation public function get srcs():StringConstructor DetailTextureCube()Constructorpublic function Textur...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ponent3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定...
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...加单元格数据源到对应的数据索引处。 List callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Component changeItem(index:int, source:Object):void 修改单元格数据源。 L...
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...隔开的点的集合,格式:x,y,x,y ... Implementation public function get points():String public function set points(value:String):voidxproperty x:Number相对节点的x轴偏移 Implementation public function get x():Number public function set x(value:Number):vo...
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... getDataAsync(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, callBack:Function):void native多线程 RenderTexture2D getIsReady():BooleanRenderTexture2D popRT():void[static] 恢复上次保存的RT信息 RenderTexture2D pushRT():void[static] 保存当前的RT信息。 RenderTexture2D ...
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...an是否对刚体的移动范围加以约束 Implementation public function get enableLimit():Boolean public function set enableLimit(value:Boolean):voidenableMotorproperty enableMotor:Boolean是否开启马达,开启马达可使目标刚体运动 Implementation public func...
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...加单元格数据源到对应的数据索引处。 List callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node changeItem(index:int, source:Object):void 修改单元格数据源。 List ...
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...only] [override] 获取默认纹理资源。 Implementation public function get defaulteTexture():BaseTexturegrayTextureproperty public static var grayTexture:TextureCube灰色纯色纹理。Constructor DetailTextureCube()Constructorpublic function TextureCube(format:int, mipmap:Boolean = f...
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