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Laya_社区(73) Laya3.0_api(62) Laya2.0_api(58) laya_api(54) Laya2.0_文档(13) Laya3.0_文档(8) Laya_示例(6)
... layaSprite: ball_skin, // 绑定一个laya的Sprite, 不能用render.sprite density: 1, // 密度 restitution: 0.1// 弹性 }); Matter.World.add(engine.world, [ball]); 效果: 问题: 为什么我绑定之后 两者的宽高一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
...渲染周期执行两次不同的shader? 自定义的Material,在每次render时如何按照顺序执行两个shader。 例如想要实现outline的勾线效果,那么我会给两个不同的shader。第一个shader是顶点沿法线放大后给一个底色,第二个shader是正常顶点text...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
...-05-29 16:40 什么设置也没有,上面只有transform,mesh filter ,mesh renderer,box collider几个基本的组件 Laya_Aaron • 2018-05-29 16:50 @灬倪先森_:建议把3d的实战过一遍 Laya_Aaron • 2018-05-29 16:50 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-1-0 Laya_Aaron • 2018-05-29 16...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...map"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...0:36 当属性改变时,需要对数据进行重新渲染,为list添加renderHandler,再render函数下重新渲染数据即可! cuixueying • 2017-02-22 20:37 这个问题同你类似,可以参考下:http://ask.layabox.com/question/2465 guifa2014 • 2017-02-06 17:03 老师,不行啊...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
...box.png"); planeMat.albedo = new Laya.Vector4(0.9, 0.9, 0.9, 1); plane.meshRender.material = planeMat; var meshCollider = plane.addComponent(Laya.MeshCollider); meshCollider.mesh = plane.meshFilter.sharedMesh; Laya.timer.frameLoop(1, this, checkHit); var ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0),...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...然后把Box转换为List,同样设置List的left right为0.。设置Box为render之后,把List的repeatY设置随便一个数。。然后启动游戏就会出现了。。。 qian • 2018-02-10 20:03 还是你这个demo么 wei28liang90 • 2018-02-01 11:53 对的。。。他们都是同一个list...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131
...map"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...box.png"); planeMat.albedo = new Laya.Vector4(0.9, 0.9, 0.9, 1); plane.meshRender.material = planeMat; var meshCollider = plane.addComponent(Laya.MeshCollider); meshCollider.mesh = plane.meshFilter.sharedMesh; var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(0.5, 0.5, 0.5))); var mat ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
... //Browser.document.body.style.direction = "rtl"; Render._mainCanvas.source.style.direction = "rtl"; Text.RightToLeft = true; Browser.document.body.appendChild(Browser.canvas.source); } 2018-03-13 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313