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...AnimatorUpdate, Stat.toogle_PhysicsUpdate, Stat.toogle_Opaque, Stat.toogle_Transparent, Stat.toogle_CameraCMD, Stat.toogle_Skin, Stat.toogle_Particle, Stat.toogle_msaa] Defined in laya/utils/Stat.ts:95 Static FPS FPS: number = 0 Defined in laya/utils/Stat.ts:102 每秒帧数。 Static RenderFuncTogg...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...: 在unity里面设置物体的shader: 1. 先把render mode 设置成transparent 2. 再把render mode设置成 custom 3. 然后把depth write 设置成 on 通过以上修改,现在微信小游戏里纯模型的场景可以达到60 fps,saved batch render是0, 不知道帧数下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...材料的形状(例如树叶或带孔和破烂的布)时很有用。 Transparent: 适用于渲染逼真的透明材质,例如透明塑料或玻璃。在此模式下,材质本身将采用透明度值(基于纹理的 Alpha 通道和色调颜色的 Alpha),但反射和照明高光将在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...的锯齿,但效率高,如果锯齿效果影响严重,建议是采样TRANSPARENT模式,透明的结果就会比较线性。 TRANSPARENT(半透明) 根据贴图中Alpha值来进行半透明的渲染或者给定固定的Alpha值来进行渲染。 ADDTIVE(加色混合) 主要用于一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...d: .../node_modules/zopflipng-bin/vendor/zopflipng -y --lossy_8bit --lossy_transparent ... Optimizing ... Encoding error 82: color conversion to palette requested while a color isn't in palette Decoding error 82: color conversion to palette requested while a color isn't in palette报错的地方是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
...料的形状(例如树叶或带孔和破烂的布)时很有用。 Transparent: 适用于渲染逼真的透明材质,例如透明塑料或玻璃。在此模式下,材质本身将采用透明度值(基于纹理的 Alpha 通道和色调颜色的 Alpha),但反射和照明高光将在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...料的形状(例如树叶或带孔和破烂的布)时很有用。 Transparent: 适用于渲染逼真的透明材质,例如透明塑料或玻璃。在此模式下,材质本身将采用透明度值(基于纹理的 Alpha 通道和色调颜色的 Alpha),但反射和照明高光将在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104