• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

71. laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function [ 67%]

...脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { constructor() { super();       //添加3D场景 Laya.Scene3D.load("res/Conventional/SimpleTown_DemoScene.ls",Laya.Handler.create(this,function(s:Laya.Scene3D):void{ var scene = s; Laya.stage.ad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

72. 缓动-缓动函数演示 [ 67%]

...; input.inputElementYAdjuster = 1; return input } } } class ListItemRender extends Box { private label: Label; constructor() { super(); this.size(100, 20); this.label = new Label(); this.label.fontSize = 12; this.label.color = "#FFFFFF"; this.addChild(this.label); } public setLabel(value: string): v...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

73. Laya3D 中如何解决3D模型上添加文本的问题,类似Unity中的3DText [ 67%]

... 关注: 5 人 大大大懒猫 • 2018-09-10 10:39 export class ShopTitle extends Laya.Script{ public title: string; constructor(){ super(); } public _initialize(owner: Laya.Sprite3D): void { super._initialize(owner); var sprite3D = this.owner as Laya.MeshSprite3D; var sprite3DMat = new Laya.Standa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

74. 关于位图字体的valign属性问题 [ 66%]

...t laya.display.Text; import laya.utils.Handler; public class GraphicCircle extends Sprite { private var mFontName:String="dataFont"; private var mBitmap:BitmapFont; public function GraphicCircle() { super(); Laya.init(550,400); mBitmap=new BitmapFont(); mBitmap.loadFont("date/data.fnt",new Handler(t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161116

75. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 66%]

...BaseMaterial变更为Material。 ```typescript export class CustomMaterial extends Laya.Material { constructor() { super(); //设置本材质使用的shader名字 this.setShaderName("CustomShader"); } } ``` #### 4.使用自定义材质 ​ 在使用自定义材质之前,一定要记得初始化自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 66%]

...写,就写这个shader练练手~   export default class CurveBlinnPhong extends Laya.BlinnPhongMaterial { public readonly MAIN_TEX: number = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_MainTex"); public readonly X_OFFSET: number = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_XOffset"); public readonly Y_OFFSET: numbe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

77. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...建,播放,暂停,销毁,清理对象池 export class Particle3D extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenParticle3D>= []; private _shurikenParticleSystem: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

78. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 66%]

...方式实现,比如子弹脚本。  */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI {     private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial;     private newScene: Laya.Scene3D;     private arr: any;     constructor() {         super();         this.arr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

79. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 66%]

...BaseMaterial变更为Material。 ```typescript export class CustomMaterial extends Laya.Material { constructor() { super(); //设置本材质使用的shader名字 this.setShaderName("CustomShader"); } } ``` #### 4.使用自定义材质 ​ 在使用自定义材质之前,一定要记得初始化自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

....on(Laya.Event.CLICK, ()=> { console.log("clicked"); }); class MyScript extends Laya.Script { //脚本事件 onMouseClick(e:Event) { console.log("clicked"); } } aNode.addComponent(MyScript); 以上两种方式是等价的,且在纯2D,或2D/3D混合这两种情况中均可正常使用。 3.2 2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406