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大约有 904 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

791. Laya2.8.0 beta 创建一个新项目,然后添加laya.cannonPhysics.js库之类的就各种报错 [ 52%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 君昊 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200825

792. [LayaAir3]Laya3.0 中设置舞台背景透明无效 [ 52%]

...面提交的代码来看,你只是在通过createElement方法创建了两个标签:一个是div,加入到了body标签里;一个是iframe标签,打开了一个网址地址。而iframe标签还是添加到了div标签里,是div标签的子级。给iframe标签的zindex排序设置成了-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

793. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...对象的装饰器属性标识来暴露组件属性。 例如,下面这两个TS代码: //MyScript.ts const { regClass, property } = Laya; import Animal from "./Animal"; @regClass() export class MyScript extends Laya.Script { @property({ type : Animal }) animal : Animal; } //Animal.ts const { reg...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

794. Laya Native环境下怎么实现缓存微信头像到本地文件夹里,并且如何读取本地文件夹里的头像并显示在界面上。比如conch.getCachePath()下的头像。找了很多资料,没发现解决方案。 [ 52%]

... app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2019-04-08 10:28 浏览: 1081 关注: 3

来源: Laya_社区 发布时间: 20190405

795. Tween 缓动过程有触发回调函数么 [ 52%]

...1-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: @kezhiyu  这两个是有区别的,在对象池的默认true 一次就回收,  new的 那个 默认false 2018-01-09 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 dear_H ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

796. LayaBox加载TiledMap地图和注意事项 [ 52%]

...格式时一定要选择CSV格式的。   添加新图块时需要注意两个点,一个是类型一定要选“基于图块层图像”;另一个是要要勾选“嵌入地图选项”。否则的话Laya加载地图的时候会报错。 最后一步就是导出Json文件备用即可。 地图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

797. SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 [ 52%]

...个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 Tween没效果,对于渐变相机位移? 真机环境找不到window---cant find variable: window stack 在List渲染的时候,在滚动一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

798. Laya1.7.19.1版本动画渲染的时候有几率闪黑屏 [ 52%]

...相关的链接 提交 6 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 替换附件中两个类试试,如果还不行下方回复一下效果截图 FrameAnimation.zip GraphicAnimation.zip 2018-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 黄晋 赞同来自: 好的我先试试 2018-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

799. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 52%]

...使用了宏,还需要在 SubShader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。该值就是在前面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

800. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 52%]

...使用了宏,还需要在 SubShader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。该值就是在前面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714