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大约有 1,213 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

801. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...设置。此模块为固有模块,不可禁用。该模块定义了粒子始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Duration:粒子系统不断发射粒子的持续时间,或者说一个周期时间内可以发射多次粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

802. 图片通过drawTexture平铺出现缝隙 [ 75%]

...ge不管是改宽高,还是改缩放,都只是简单拉伸,而且laya始化模式是webgl... 2018-09-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 178*****216 赞同来自: 我也遇到这个问题,请问最后怎么解决的 2019-08-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160718

803. HttpRequest详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 75%]

...应头还没被接受,或该响应头不存在,则返回null. #### open() 始化一个请求. ###### 参数 - `method` 请求所使用的HTTP方法; 例如 "GET", "POST", "PUT", "DELETE"等. 如果下个参数是非HTTP(S)的URL,则忽略该参数. - `url` 该请求所要访问的URL - `async` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

804. Animation的createFrames为何加载不了有的图集资源 [ 75%]

...w.TestView; public class LayaUISample { public function LayaUISample() { //始化引擎 Laya.init(600, 400); //Laya.loader.load([{url: "res/atlas/char_wudang01.json", type: Loader.ATLAS}], Handler.create(this, onLoaded)); this.onLoaded(); } private function onLoaded():void { //Animation.createFra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

805. [LayaAir3]微信高性能+模式材质bug "iOSHighPerformance+" [ 75%]

...件之后,出现的材质效果错误,您可以先移除首屏插件的始化部分代码试下,我这里移除之后显示正常如下图,具体问题我们正在联合插件进行排查。   2024-09-25 1 0 分享 微博 QZONE 微信 layaAir小孟 赞同来自: 您好,您使用的Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240924

806. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 75%]

....utils.Browser; public class LayaSample { public function LayaSample() { //始化引擎 Laya.init(1136, 640); var sp:Sprite = new Sprite(); var xhr:HttpRequest = new HttpRequest(); xhr.once(Event.COMPLETE,this,completeHandler); xhr.once(Event.ERROR,this,errorHandler); xhr.send("res/monkey2.png","...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

807. Templet资源删除不掉 [ 75%]

...         public function Main()         {             //始化引擎             Laya.init(800, 480, WebGL);             Stat.show(0, 0);             Laya.stage.scaleMode = "showall";             Again();         }         priv...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160902

808. 怎么才能像HTML5中那样直接操作Canvas [ 75%]

...的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 在始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 问题状态 最新活动: 2017-05-02 16:54 浏览: 1443 关注: 3 人 cuixu_xucui • 2017-05-02 17:10 <canvas id="layaCanvas" ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

809. 图集大小问题 [ 75%]

...认会打进大图合集,当内存超出最大上限值时,会销毁最始化的资源,保留新加载的资源,无需开发者手动移除,但是大于512的图片,就需要开发者手动清理了!图集我们也是建议图片的大小最好是512以下的,大于512的图片可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

810. 求cannon.js对应的ts版本 [ 75%]

...8-03 0 7 分享 微博 QZONE 微信 五月 赞同来自: 可尝试注释掉始化的两个分支如下   function (e) {     // if ("object" == typeof exports && "undefined" != typeof module)     //   module.exports = e();     // else if ("function" == typeof define && fal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731