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大约有 1,262 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

801. 音乐音效缓存 [ 57%]

...= false;/** * 音效播放后自动删除。  * @default true  */ public static var autoReleaseSound:Boolean = true; 2018-04-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sangya 相关问题 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

802. 已知方向向量怎么转欧拉角 [ 57%]

...的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Quaternion   public static function createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion) 2019-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

803. 静态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 57%]

...使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static 静态选项导出即可。 ![](img/1.png)(图1) 在导出后,正常使用导出后的场景(或预设)就能使用静态合并功能。 我们先来看一个简单的场景: ![](img/2.png)(图2) 场景内容 然...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

804. 静态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 57%]

...使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static 静态选项导出即可。 ![](img/1.png)(图1) 在导出后,正常使用导出后的场景(或预设)就能使用静态合并功能。 我们先来看一个简单的场景: ![](img/2.png)(图2) 场景内容 然...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

805. 怎么只用RegExp进行正则校验 [ 57%]

怎么只用RegExp进行正则校验 private static function RegExpFunc(reg:RegExp,str:String):Boolean { var p:RegExp=reg; return p.test(str) ; } 我这样子写,直接传进去,运行报错 2017-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

806. 来个用matter的老司机哦 [ 57%]

来个用matter的老司机哦 怎么样移动一个static是true的刚体哦,我这用了body.set 移动了2次后,该刚体就没碰撞了。求解惑,卡了一天了,这个问题 2018-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

807. domParser在哪儿 [ 57%]

...@return js原生的XML对象。          */         public static var parseXMLFromString:Function = function(value:String):XmlDom {             var rst:*;             value = value.replace(/>\s+</g, '><');             __JS__("rst=(new D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

808. 碰转检测问题求教 [ 57%]

...com/Cson/archive/2012/08/15/2639350.html http://j2megame.blog.163.com/blog/static/140838396201095112814171/     2018-06-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 小哥哥 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

809. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 57%]

... Defined in laya/physics/RigidBody.ts:358 刚体类型,支持三种类型static,dynamic和kinematic类型 static为静态类型,静止不动,不受重力影响,质量无限大,可以通过节点移动,旋转,缩放进行控制 dynamic为动态类型,接受重力影响 kinematic为...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

810. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 57%]

...passIndex 通道索引。 * @param defineNames 宏定义名字集合。 */ static compileShaderByDefineNames(shaderName: String, subShaderIndex: Number, passIndex: Number, defineNames: Array): void /** * 通过宏定义遮罩编译shader。 * @param shaderName Shader名称。 * @param subShaderIndex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715