• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,048 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

821. getGraphicBounds() 的问题 二 [ 49%]

...效率,什么功能不实现吧,getGraphicBounds 函数的调用哪有计算 对象真是的大小了,明明 内部被赋值过一个 Rectangle 后就一直没变过 附件 : --> 2017-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

822. 请问,LayaCloud怎么实现box2d物理碰撞的同步(碰碰车效果)。 [ 49%]

...客户端各自发送运动指令(操作),碰撞两个客户端自己计算,这会导致碰撞之后位置不一致问题。 2.用一个客户端做主机可以解决位置不一致,但是另一个客户端会稍有卡顿情况 3.叮当说各个客户端同步自己的坐标(我自己试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

823. 北斗一线招聘高级HTML5前端开发工程师 15K-26k [ 49%]

...的开发经验   工作要求: 1. 本科以上学历,软件工程或计算机相关专业; 2. 3年以上H5、Web开发经验,精通JS或TS; 3. 精通至少一款H5游戏引擎(Pixi/Egret/Laya),Laya优先,并参与过完整游戏项目; 4. 对移动设备上的兼容性及游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

824. 【广州创业团队】诚聘H5游戏主程、H5客户端开发,薪资待遇优厚,奖金丰厚 [ 49%]

...发,代码实现及调试。 任职要求: 1、大专或以上学历,计算机相关专业,能阅读英文技术文档; 2、逻辑严谨清晰,有三年以上H5或AS3开发经验,掌握面向对象的软件开发技术; 3、熟悉XML、socket网络通讯等技术; 4、对游戏开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

825. laya2.0物理引擎问题,刚体施加相同的冲量,碰到墙壁后反弹效果不一样 [ 49%]

...OnCollisionEnter中获取的速度是碰撞变化后的速度,想自己计算动量和反射方向

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

826. laya.particle.ParticleSetting [ 49%]

...dian、maxHorizontalEndRadian、minVerticalEndRadian、maxVerticalEndRadian计算结束弧度。ParticleSettingPublic Methods  MethodDefined By  ParticleSetting() 创建一个新的 ParticleSettings 类实例。 ParticleSetting  checkSetting(setting:Object):void[static] ParticleSettingProperty ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

827. laya.ani.bone.canvasmesh.SkinMeshForGraphic_API3.0 [ 49%]

...from MeshData.getBounds Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:51 计算mesh的Bounds Returns Rectangle init2 init2(texture: Texture, ps: any[], verticles: any[], uvs: any[]): void Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/SkinMeshForGraphic.ts:31 创建Texture MeshData Parameters texture: Textur...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

828. laya.ui.ScrollBar [ 49%]

...认值为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

829. 有Avatar蒙皮动画的模型,播放特定动画时相机渲染的BUG,共有几个步骤,进来看详细问题。 [ 49%]

...这样的。当你一直播放一个不从0帧开始的动画时,相机计算mesh的位置始终是之前的位置,所以你模型移动后相机视口没有看到之前位置的时候,当前的模型就不会渲染。只有播放了经过0帧的动画时才会更新相机判断的位置,才...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

830. 3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞器。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 [ 49%]

...不会出问题。  强制设置固定的值当然不会乱跳。 动态计算旋转那个值 是两方面影响的。 2019-07-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****901 相关问题 sprite旋转以后,但是原来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716