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...效率,什么功能不实现吧,getGraphicBounds 函数的调用哪有计算 对象真是的大小了,明明 内部被赋值过一个 Rectangle 后就一直没变过 附件 : --> 2017-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...客户端各自发送运动指令(操作),碰撞两个客户端自己计算,这会导致碰撞之后位置不一致问题。 2.用一个客户端做主机可以解决位置不一致,但是另一个客户端会稍有卡顿情况 3.叮当说各个客户端同步自己的坐标(我自己试...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
...的开发经验 工作要求: 1. 本科以上学历,软件工程或计算机相关专业; 2. 3年以上H5、Web开发经验,精通JS或TS; 3. 精通至少一款H5游戏引擎(Pixi/Egret/Laya),Laya优先,并参与过完整游戏项目; 4. 对移动设备上的兼容性及游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
...发,代码实现及调试。 任职要求: 1、大专或以上学历,计算机相关专业,能阅读英文技术文档; 2、逻辑严谨清晰,有三年以上H5或AS3开发经验,掌握面向对象的软件开发技术; 3、熟悉XML、socket网络通讯等技术; 4、对游戏开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...OnCollisionEnter中获取的速度是碰撞变化后的速度,想自己计算动量和反射方向
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
...dian、maxHorizontalEndRadian、minVerticalEndRadian、maxVerticalEndRadian计算结束弧度。ParticleSettingPublic Methods MethodDefined By ParticleSetting() 创建一个新的 ParticleSettings 类实例。 ParticleSetting checkSetting(setting:Object):void[static] ParticleSettingProperty ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...from MeshData.getBounds Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:51 计算mesh的Bounds Returns Rectangle init2 init2(texture: Texture, ps: any[], verticles: any[], uvs: any[]): void Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/SkinMeshForGraphic.ts:31 创建Texture MeshData Parameters texture: Textur...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...认值为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...这样的。当你一直播放一个不从0帧开始的动画时,相机计算mesh的位置始终是之前的位置,所以你模型移动后相机视口没有看到之前位置的时候,当前的模型就不会渲染。只有播放了经过0帧的动画时才会更新相机判断的位置,才...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190625
...不会出问题。 强制设置固定的值当然不会乱跳。 动态计算旋转那个值 是两方面影响的。 2019-07-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****901 相关问题 sprite旋转以后,但是原来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716