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...响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着不使用粗体字。如果值为 true,则文本为粗体字。 Label borderColor : String 文本边框背景颜色...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...台 报错 btCollisionObject undefined 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> runtime运行报错! laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 问题状态 最新活动: 2018-10-22 17:17 浏览: 1470 关注: 2 人 1560480692用户 • 2019-06-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181020
描边Shader,使用了两个Pass 看LayaAir2.0的文档说是支持了Shader的多pass渲染,写出个小示例,仅供参考,示例工程请参阅附件 截图如下: 核心代码如下 export default class OutlineMaterial extends Laya.BaseMaterial { constructor() { super() var attribu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
...景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...小游戏官方API开发的话,还是要有一些要注意的,比如不支持DOM与BOM、小游戏只能有一个画布、不支持Eval、不支持XML等等…… 但是,对于LayaAir引擎的开发者来讲,不用刻意去了解到底有哪些差异,照正常的LayaAir引擎开发规则...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...擎库模块说明: 引擎库模块名 引擎库模块说明 外围设备支持 陀螺仪、加速计、地理位置、摄像头、麦克风等设备接口调用封装 Workerloader WorkerLoader异步解码图片 2.x版本文件格式支持 动态载入2.0格式的.ls和.lh文件(不包含IDE,I...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...ed in laya/display/Sprite.ts:960 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 Returns string Inherited from AnimationBase.blendMode Defined in laya/display/Sprite.ts:964 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 Parameters value: string Returns void cacheAs get cac...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ya/display/Text.ts:119 scroll 不显示文本域外的字符像素,并且支持 scroll 接口。 Static SHRINK SHRINK: string = "shrink" Defined in laya/display/Text.ts:123 shrink 超出文本域时,文本整体缩小以适应文本框。 Static VISIBLE VISIBLE: string = "visible" Defined in lay...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoS...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115