大约有 1,093 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
Laya_社区(674) Laya3.0_api(109) Laya2.0_api(91) Laya2.0_文档(89) laya_api(68) Laya3.0_文档(56) Laya2.0_示例(4) Laya_示例(2)
...OnCollisionEnter中获取的速度是碰撞变化后的速度,想自己计算动量和反射方向
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
...from MeshData.getBounds Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:51 计算mesh的Bounds Returns Rectangle init2 init2(texture: Texture, ps: any[], verticles: any[], uvs: any[]): void Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/SkinMeshForGraphic.ts:31 创建Texture MeshData Parameters texture: Textur...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...认值为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...这样的。当你一直播放一个不从0帧开始的动画时,相机计算mesh的位置始终是之前的位置,所以你模型移动后相机视口没有看到之前位置的时候,当前的模型就不会渲染。只有播放了经过0帧的动画时才会更新相机判断的位置,才...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190625
...不会出问题。 强制设置固定的值当然不会乱跳。 动态计算旋转那个值 是两方面影响的。 2019-07-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****901 相关问题 sprite旋转以后,但是原来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
...码不能够循环出现背景,请问“t this.bg1.y+this.y”这里的计算方式为什么是这样的呢? 2018-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这种逻辑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180114
...android和ios都是使用的这个算法,效率很高。模糊半径和计算时间几乎无关
来源: Laya_社区 发布时间: 20170710
...aron • 2018-06-26 14:12 @hyong1986:shader 不属于引擎知识, 属于计算机图形学,可以网上查资料或者买书看。使用shader 官网的引擎示例有演示 hyong1986 • 2018-06-26 14:43 @Laya_Aaron:大哥我问你, laya 引擎要需要具体怎么处理。你给我来个图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...,是由于开放域获取到的window的宽高都是0,适配时底层计算宽高,就会有可能除以0,得到NaN,从而造成清除失败,之前的绘制一直保留着。而window的宽高似乎手动设置无效,因此暂时我还没有办法,需要继续研究。 附一个完...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190606
...成H5后的项目里调试即可。 在AS3里连接WebSocket会先访问计算机的843端口,编译成H5之后,无需访问此端口号。 2016-12-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 看了其他引擎才发现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214