大约有 3,769 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)
Laya_社区(3279) Laya2.0_文档(154) Laya3.0_api(102) Laya3.0_文档(83) Laya2.0_api(82) Laya_示例(44) laya_api(25)
...同来自: var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 1000); //加载到场景 scene.addChild(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.position = new Laya.Vector3(0, 5, 23); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-17, 0, 0), true, false); //设置摄像机视野范围(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...使用了无法出现效果 var particleRoot = Laya.Sprite3D.load("3d/LayaScene_Samples/Samples.lh"); scene.addChild(particleRoot); 这样使用lh文件,导出的文件中也只有这个文件。 编译正常没有报错,就是没有效果。 附件 : --> 2017-02-27 添加评论 免费帖 -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170227
...compile功能,到底和IDE的编译功能差别在哪? 当在IDE里的scene中,对组件操作,设置组件的name(为了在runtime实例中通过getChildByName获取子节点),通常设置完name,如果不用IDE里的编译功能,直接在VSCode里跑layaair2-cmd compile任务,运...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191127
...复 157*****593 赞同来自: 这是我们已知的一个问题,辛苦将Scene.ts进行一下下面的修改,感谢反馈 2020-09-07 0 2 分享 微博 QZONE 微信 157*****593 赞同来自: js的话就找到laya.core.js这个文件,在这里面修改 2020-09-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200907
...给页面中的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个scene场景,分别叫MonkeyPage和BGPage,接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,然后两个scene中各拖入一张Image组件设置runtime属性为game.ImageRunTime(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...) at Sprite3D.__proto._activeHierarchy (laya.core.js:13784) at Scene3D.__proto._activeHierarchy (laya.core.js:13784) at Scene3D.__proto._processActive (laya.core.js:13765) 附件 : --> 2019-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190418
...有用到Config3D里面的东西,完全可以不用传 2.3d场景类是Scene3D类,不是Scene 3.导入类的路径错误(Texture2D导入路径不对) 2.0文档地址:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-0-3-0 2.0示例地址:https://layaair2.ldc2.layabox. ... dural 2022-07-25 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220725
...活,也就导致您如果将对象加入到stage上,而不是对应的scene中,就无法获取到对应场景上的物理管理器而报错了,您可以试下将add到stage的子节点改为add到owner.scene的子节点,能够解决问题;除了这项修改之外,在3.3.x版本中我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251021
...能是老版本微信的问题。 陆仁毅 • 2019-09-25 12:01 可以用scene.input.multiTouchEnabled = false;关了3d的多点触碰试试 Kerry • 2019-09-25 12:06 @陆仁毅:微信版本没有关闭3d多点触控,回头我去测试一下 ,但是在vivo上 scene.input.multiTouchEnabled = fa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190925
...有点像GameObject的感觉,但是吧又有个Node类; 然后吧,Stage和Scene竟然继承了SPrite,看的我一脸晕.UE4都没设计的这么复杂吧; 看有三个场景Scene3d,为啥要分开设计呢?2D和3D明明是一个概念吧 我不是在喷啊,只是感觉设计都可能以前是开发2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190521