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大约有 97 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

81. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 46%]

...原来的上下文内将可使用,而只能在转让到的 worker 内可用。 ##### terminate() 立即终止 worker。该方法会给 worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止 ### 属性 | Property | Type | Description | | ----------- | -------------------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

82. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 45%]

...量图,支持旋转,缩放,位移等操作。同时也是容器类,可用来添加多个子节点。LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

83. 动画混合无效(版本2.6) [ 45%]

...4 人 乐行 • 2020-09-22 14:45 在3dmax怎么样确认这个动作是否可用呢,美术给到我的是上下半身分开的但是合起来就会被覆盖,我也懂3dmax 红零蓝衫 • 2020-09-22 16:49 美术做一个骨骼动画 就是把每个骨骼数据坐标改版了 ,你让他做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

84. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 45%]

...原来的上下文内将可使用,而只能在转让到的 worker 内可用。 #####terminate() 立即终止 worker。该方法会给 worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止 ### 属性 | Property | Type | Description | | ----------- | --------------------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. 其他 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...KB 返回值太准确,但是可以作为参考 getAvalidMem() 获得可用的内存 单位为KB 返回值太准确,但是可以作为参考 getNetworkType() 获得网络状态 返回int值,NET_NO = 0;NET_WIFI = 1;NET_2G = 2;NET_3G = 3;NET_4G = 4;NET_UNKNOWN=5 getRuntimeVersion() 获得Ru...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

86. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(二)项目调试原理及完美开发调试方案 [ 40%]

... true, "webRoot": "${workspaceRoot}", //假如谷歌调试报userDataDir可用,请把谷歌安装路径取得管理员权限,或者更换${tmpdir}为其他可以读写的文件夹,也可以删除。 "userDataDir": "${workspaceRoot}/.laya/chrome", "sourceMapPathOverrides": { "src/*": "${worksp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

87. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 37%]

...分割线 ========================   加载图片并且测试图片是否可用 一个游戏当然会有预加载图片的功能 那这节我们讲的是背景 那我们先把需要加载的图片在游戏开始之前都加载好 这里我们用到了两张图片 继续打开LayaSample.js 在之前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

88. 微信小游戏中能加载proto文件 [ 36%]

...是编码问题了。 Laya_Aaron • 2018-07-04 17:19 报错说地址可用。proto里面的内容对应正确吗?是按照proto 官网做的吗? Prajna • 2018-07-04 17:20 肯定是正确的,在Laya里都打印出来了,就是微信小游戏行 Prajna • 2018-07-04 17:22 你可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

89. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 36%]

...](img/9.gif)(动图9) **mouseThrough:** 组件mouseEnabled=true鼠标可用时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去,只针对自身有效。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

90. laya.device.media.Video_API3.0 [ 34%]

...evice/media/Video.ts:299 获取视频长度(秒)。ready事件触发后可用。 Returns number ended get ended(): boolean Defined in laya/device/media/Video.ts:306 返回音频/视频的播放是否已结束 Returns boolean error get error(): boolean Defined in laya/device/media/Video.ts:313 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102