大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
... 请问如何画出ray射线 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...放多个 2024-11-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 两个引擎不一样,不能用其它引擎的操作,原样的重复到我们引擎IDE,然后期待完全相同的效果。 当然,我们的3D物理的使用,也的确存在优化空间,我们正在进行优化...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241126
...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 luckybryce 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
...U3D 的场景中导出的)然后效果却和U3D 中的不一样,每次两个物体碰撞都会有一个弹力来将小球弹的更远而不是去推动它 附件 : --> TS_3D_DEMO_19082711.rar 2019-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190829
...的api: (图1) (图2) A类使用的是一个两个点作为参数,B类里使用的已经创建好的射线,但是需要设置射线长度。而带`All`的方法只是是否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的api: (图1) (图2) A类使用的是一个两个点作为参数,B类里使用的已经创建好的射线,但是需要设置射线长度。而带`All`的方法只是是否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的api: (图1) (图2) A类使用的是一个两个点作为参数,B类里使用的已经创建好的射线,但是需要设置射线长度。而带`All`的方法只是是否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...穿过viewport中鼠标点击的位置,请看附件中的源代码 两个问题: 1. 看运行情况,射线应该是穿越了某些plane实体,但outHitResult.succeeded仍然是false,且collider也是null,方法用错了吗? 2. 截图中射线的方向对吗,camera的位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191219
...相关的链接 提交 1 个回复 176*****233 赞同来自: 圆形判断两个圆心距离不就好了 2018-09-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 158*****163 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180907
...度改变? (附源码Laya+Unity) 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 向目标点平滑移动 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 用EffectAnimation实现B...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180528