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大约有 1,833 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

81. 模型概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 76%]

...根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和MeshSprite3D相比具产生网格形变的能力。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

82. 菜单栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 76%]

...7) - 导出:将做好的界面打包导出,如果资源文件夹未产生变化则跳过该文件夹只对已变化文件夹进行打包并导出,快捷键 F12。 - 清理并导出:强制清理之前已经打包过的资源文件,对所有文件进行重新打包并导出,快捷键 Ctr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

83. 菜单栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 76%]

...7) - 导出:将做好的界面打包导出,如果资源文件夹未产生变化则跳过该文件夹只对已变化文件夹进行打包并导出,快捷键 F12。 - 清理并导出:强制清理之前已经打包过的资源文件,对所有文件进行重新打包并导出,快捷键 Ctr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

84. 3D物理引擎bug [ 76%]

...玩家移动的时候  子弹也会转向 bug:  玩家开枪后 移动  产生了瞬移    摇杆控制的玩家的移动方向    子弹会在发射的时候 获取玩家朝向 ( 深拷贝 )  并调用 translate 移动   已确认代码上  玩家的 速度 方向 等变量 与子弹有 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

85. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 76%]

...7) - 导出:将做好的界面打包导出,如果资源文件夹未产生变化则跳过该文件夹只对已变化文件夹进行打包并导出,快捷键 F12。 - 清理并导出:强制清理之前已经打包过的资源文件,对所有文件进行重新打包并导出,快捷键 Ctr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. UIView内嵌其他View时,事件响应的问题~ [ 75%]

...iewStack和内嵌的几个View都设置为了全屏大小尺寸,是否会产生问题? 附件 : --> 2018-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 watsonsong 赞同来自: 解决了,嵌入的那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

87. hit事件执行效率探讨 [ 75%]

... 1.直接用getBounds获取 2.autoSize=true 3.当伤害区域Rectangle ani产生变化,loadImage 内特定的IMG,但是加载完成的回调会不会影响 获取Rectangle   各路大佬,请教一下 附件 : --> 2017-07-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170708

88. 在2.0中,3D物理引擎,检测到物体碰撞过后,怎么取消物理碰撞效果? [ 75%]

...一个3D刚体撞到另一个物体,怎么能检测到碰撞以后,不产生物理碰撞效果,让它禁止不动呢? 2019-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 139*****909 赞同来自: uni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

89. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 75%]

...on = new Laya.Vector3(1, -1, 1); //添加灯光投影 light.shadow=true; //产生投影的范围(如过小将不会产生投影) light.shadowDistance=100; //生成阴影贴图数量 light.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 light.shadowPCFType=10; //投...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

90. 3D动态阴影 [ 75%]

...加入直射光,开阴影 directionLight.shadow = true; 2,角色设置产生阴影  roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影  sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow = true; 2017-05-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 最新引擎下是错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523