• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

81. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 55%]

...修改其值。 ShurikenParticleRenderer castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

82. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 55%]

...读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

83. stage的isVisibility属性值在不同浏览器中不同 [ 54%]

...据isVisibility属性来判断分别处理的情况会在两个浏览器里产生不同效果   附件 : --> 2017-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 1.以最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

84. Spine转换成功没有生成sk文件 [ 54%]

...测,有可能是某个sk文件格式有问题,导致spine导出工具产生了错误的缓存,导致以后无论怎么导出正常的sk文件都会失败。 2018-07-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yplpf 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

85. 对[Image]的skin属性赋值assets_frameclip_XXX时遇到错误:ArgumentError.Error#1063 [ 54%]

...相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个错误的产生是因为目前组件的类型和实际组件类型不相符导致的 你的资源目前应该是:  根据图标可以看出来目前组件的类型为Image,而并非frameclip 现在你右击发生错误显示的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151210

86. 麻烦帮我看下为什么不能导出Unity的资源 [ 53%]

...,你在什么环境,想导出什么东西,做了哪些操作,然后产生了哪些与预期不符的情况,你这几句报错,就是 材质没有 _cutoff 这个属性

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

87. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 53%]

...包围球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender ligh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

88. laya.d3.core.light.PointLight [ 53%]

...ne[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResolut...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

89. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 53%]

...lue: boolean): void Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:407 是否产生阴影。 Returns boolean Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:411 是否产生阴影。 Parameters value: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Component.destroyed Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

90. 如何给List添加一个自适应高度的背景颜色? [ 53%]

...会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 请问下loader如何强制加载一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815