• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 130 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

81. laya.d3.core.light.PointLight [ 55%]

...ne : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResolut...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

82. 飞机大作战demo中,想给主角飞机(hero)添加事件,怎么做 [ 55%]

...ocus和onBlur事件监听不到 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 遮罩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

83. laya3.0添加角色控制器后画面抖动的厉害 [ 55%]

...起的。 而你的图上参数设置问题,导致了碰撞盒不断的产生碰撞,从而发生了摄像机也不断的跟着抖。   就算你不换组件,你尝试角色不断的去撞物体,也会抖。   当然,如果不想要这种抖动的物体效果,也可以调整代码逻辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230510

84. laya.d3.core.light.SpotLight [ 55%]

...ne : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResolut...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 55%]

...修改其值。 ShurikenParticleRenderer castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

86. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 55%]

...读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

87. stage的isVisibility属性值在不同浏览器中不同 [ 54%]

...据isVisibility属性来判断分别处理的情况会在两个浏览器里产生不同效果   附件 : --> 2017-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 1.以最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

88. Spine转换成功没有生成sk文件 [ 54%]

...测,有可能是某个sk文件格式有问题,导致spine导出工具产生了错误的缓存,导致以后无论怎么导出正常的sk文件都会失败。 2018-07-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yplpf 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

89. 对[Image]的skin属性赋值assets_frameclip_XXX时遇到错误:ArgumentError.Error#1063 [ 54%]

...相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个错误的产生是因为目前组件的类型和实际组件类型不相符导致的 你的资源目前应该是:  根据图标可以看出来目前组件的类型为Image,而并非frameclip 现在你右击发生错误显示的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151210

90. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 53%]

...包围球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender ligh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929