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大约有 382 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

81. 游戏3D整体重力感觉很飘! [ 77%]

游戏3D整体重力感觉很飘! 创建了几个物体,然后使用物体去撞击,击飞的物体就会很飘,整个游戏世界的重力就感觉很轻 附件 : --> shootGame(1).rar 2019-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190903

82. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

使用3D灯光和阴影一、概述二、PointLight2.1 创建点光源2.2 组件属性2.3 使用代码设置三、DirectionLight3.1 创建平行光3.2 组件属性3.3 使用代码设置四、SpotLight4.1 创建聚光4.2 组件属性4.3 使用代码设置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

83. 物理碰撞器PhysicsCollider的isTrigger设为true后再设为false时的错误 [ 76%]

...它是可以被穿透的,另一种是不可穿透即碰撞的。 物理创建出来自带物理碰撞器PhysicsCollider,isTrigger值为false,即碰撞器检测,而触发器不检测。 我将isTrigger设为true后,物体是可以被穿透的,后来我又设为false,物体的属性值is...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

84. 3D多网格问题 [ 76%]

...题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 IDE创建的UI 层级问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 问题状态 最新活动: 2017-04-24 12:21 浏览: 1079 关注: 3 人 150*****372 • 2017-04-23 11:26 不好意思,这个是我层级没弄好的错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170423

85. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 76%]

...材质         plane.meshRenderer.material = planeMat;         //创建球         this.addSphere();     }     //添加球体     addSphere(){         let radius = 0.5;         let sphere = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius)));...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

86. 3D相机参数的问题 [ 76%]

...白提问:  Laya.Camera(0,,0.1,100); 3D相机有三个参数: /** * 创建一个 <code>Camera</code> 实例。 * @param   aspectRatio 横纵比。 * @param   nearPlane 近裁面。 * @param   farPlane 远裁面。 */   aspectRatio  这个纵横比到底有什么用 nearPl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190410

87. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成的“组合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞形状后,只有一个设置,就是形态组合(shapes),通过点击 + 号按钮添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

88. 3d坐标,x轴方向好像反了 [ 75%]

... 1771 关注: 2 人 malagebi • 2018-03-29 19:10 就是说,用laya自己创建3d的话,用右手坐标系,用u3d插件导出的话,我就要用左手坐标系了 牛唠叨 • 2019-11-08 15:26 都是右手,Unity是左手,所以必须把Unity的一个轴置反,这里引擎人员选择...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

89. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 75%]

...icsTriggerComponent PhysicsComponent Component Object Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  angularDamping : Number 获取刚体的角阻力。 Rigidbody3D  angularFactor : Vector3 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机将故事与画面呈现给观众。 虚拟的3D世界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010