• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 466 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

81. 【分享带地址】狼人怪物RPG素材 [ 91%]

...人怪物RPG素材 RPG类游戏素材,怪物帧动画素材,怪物的动作有4方位和8方位之分。 怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 所以 一个人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200619

82. [分享游戏素材]RPG人物男时装长枪[4期] [ 91%]

...尽量满足大家。 RPG类 游戏素材、人物素材、人物怪物的动作有4方位和8方位之分。 人物怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 下载地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200621

83. 模型导出动作文件太大 [ 91%]

模型导出动作文件太大 p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; line-height: 19.0px; font: 13.0px 'Helvetica Neue'} 3d角色从unity中导出,发现在没有使用压缩的情况下导出的lani文件很大(甚至比fbx文件大不少),使用压缩设置后模型的抖动挺厉害的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

84. unity导出有动作的模型,加载时报错 [ 91%]

unity导出有动作的模型,加载时报错 unity导出有动作的模型,加载时报错 unity中原始资源:Assets.zip 导出资源:LayaScene_Model_1001.zip   加载代码 Laya.Sprite3D.load("res/LayaScene_Model_1001/Conventional/Model_1001.lh", Laya.Handler.create(null, (sprite:Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107

85. [分享游戏素材]RPG人物男衣服背带武器[5期] [ 91%]

...尽量满足大家。 RPG类 游戏素材、人物素材、人物怪物的动作有4方位和8方位之分。 人物怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 下载地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200624

86. 官方例子,发现动作做完这个事件根本没有 [ 91%]

官方例子,发现动作做完这个事件根本没有 //监听动画完成事件 roleAni.on(Event.COMPLETE,this,onAniComplete); 监听了,并没有什么发生 2017-09-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

87. 一个没有动作的骨骼动画 替换插图没有用 [ 91%]

一个没有动作的骨骼动画 替换插图没有用     sp(){         this.skebqb = new Laya.Skeleton(SkeTemp.tempbqb, 1);         this.skebqb.play(4, false);         this.skebqb.on(Laya.Event.STOPPED,this,this.changeSkin);         this.owner.addChild(th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201231

88. Unity动作播放正常,导出laya后无法播放 [ 91%]

Unity动作播放正常,导出laya后无法播放 动画类型原为humanoid,因不支持而改为generic且avatar不为空,在unity中正常播放,导出到laya后,打印sprite3d.animator.currentPlayClip.name显示有动画在播放,但是视图中模型没有动作。33Mrar附件上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

89. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 91%]

...ngZi-Take 001.lani", Laya.Handler.create(null, function(aniClip) { //创建动作状态 var state1 = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.cli...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. 角色模型支持多个Mesh吗?有多个Mesh怎么播放动作?还有Unity K的动画怎么播放呢 [ 91%]

角色模型支持多个Mesh吗?有多个Mesh怎么播放动作?还有Unity K的动画怎么播放呢 我们项目是从Unity3D转过来的,场景里有动画(场景是有些是单个FBX拼装而成的),有粒子特效,还有自己写的Shader。请问这些都可以直接转到Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515