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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

81. LayaFlash如何使用chrome调试问题? [ 34%]

...方面隐藏的问题。 5.2.1.开启调试模式   在项目入口类的包体语句(“package { }”)里,导包语句“import”代码段间的任意位置加上此宏编译标记“/*[COMPILER OPTIONS:debug]*/”即可开启debug模式:456789101112 package { /*[COMPILER OPTIONS:debug]*...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

82. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 34%]

...整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 34%]

...整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

84. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 34%]

...整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

85. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 33%]

...比较火热。但因为这些平台都存在本地包的概念,并且对包体有限制,所以提取本地包的功能以及易用性就显的非常重要,目前的版本也是历经多次优化后的最友好版本,优化了以前种种的不便,完全可以满足开发者一键发布为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...则必须选择打包资源。如果是联网包,勾选打包资源会是包体较大,但是可以减少网络下载,加快资源载入速度。 打包资源的本质是生成一个完整的DCC目录,放到项目的特定目录下。 如果发布的是原生包(VS、XCode、Android Studio...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010