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大约有 99 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

81. 3D元素 高亮或outline 怎么做? [ 56%]

...己写shader实现了,需要取出模型中 顶点的法线 与 相机前向量 垂直 的顶点,修改成你所想要的效果!layaAir中有自定义shader的示例,官方示例有,可以参考下! cocochengang • 2017-05-11 15:02 好的,我试着自己写写看!谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

82. laya.d3.core.Transform3D [ 56%]

...。 Parameters target:Vector3 — 观察目标。  up:Vector3 — 向上向量。  isLocal:Boolean (default = false) — 是否局部空间。 rotate()method  public function rotate(rotation:Vector3, isLocal:Boolean = true, isRadian:Boolean = true):void 旋转变换。 Parameters rotation:Vector3...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

83. 摄像机看Sprite2D图片,并移动么? [ 55%]

...-03-29 14:03 这个就需要你自己去实现了 摄像机跟随的功能 向量好像可以 很久之前写过但是忘了 梅子酒 • 2018-09-25 16:53 @qian:能不能给点思路呀,大锅喝茶 jcd404552157 • 2018-03-29 13:49 一样么???我希望的效果相当与2D的地图不动,摄像...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

84. this.tranfrom.translate(new Laya.Vector3(0,0,0), false);物体居然也能动?还是往奇怪的方向动,这些API到底有没有经过测试? [ 55%]

...2017-11-10 10:07 感觉都不敢信任这些API了,translate(),传0向量进去居然也能移动。 Faith_mkx • 2017-11-10 09:55 我实际打印输出,看了这几个分量,它不是趋近于0,跟0相差甚远。

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

85. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 55%]

...摄像机clearColor属性来改变3D空间的背景色,颜色使用三维向量Vector3(红,绿,蓝)方式赋值调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.cl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 55%]

...摄像机clearColor属性来改变3D空间的背景色,颜色使用三维向量Vector3(红,绿,蓝)方式赋值调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.cl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

87. 摄像机的背景色和天空盒(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 54%]

...摄像机clearColor属性来改变3D空间的背景色,颜色使用三维向量Vector3(红,绿,蓝)方式赋值调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. laya.d3.core.Transform3D [ 54%]

...。 Parameters target:Vector3 — 观察目标。  up:Vector3 — 向上向量。  isLocal:Boolean (default = false) — 是否局部空间。 rotate()method  public function rotate(rotation:Vector3, isLocal:Boolean = true, isRadian:Boolean = true):void 旋转变换。 Parameters rotation:Vector3...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

89. Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 [ 53%]

...体大小计算不对 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 关于不同语言中使用适配 问题状态 最新活动: 2017-07-21 14:55 浏览: 1513 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

90. 【算法挑战】双指外扩/内聚时,如何实现以双指中点为中心缩小/放大舞台。 [ 52%]

...是我做法有问题 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 微信小游戏舞台背景色无法改变 layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126