• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 95 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

81. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 47%]

...y=3d&group=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小的点作为原点来与遮挡图相关联。即图1中左上角的点。 ![](img/1.png)(图1) > 加载完成,设置遮挡图并且 ```javascript onLoadFinish() { // .......前面摄影机,猴子精...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

82. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 47%]

...y=3d&group=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小的点作为原点来与遮挡图相关联。即图1中左上角的点。 ![](img/1.png)(图1) > 加载完成,设置遮挡图并且 ```typescript private onLoadFinish():void{ // .......前面摄影机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 47%]

...y=3d&group=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小的点作为原点来与遮挡图相关联。即图1中左上角的点。 ![](img/1.png)(图1) > 加载完成,设置遮挡图并且 ```typescript private function onLoadFinish():void { .......//前面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

84. 按官网上的文档 使用LayaNative运行LayaAir项目https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-0-1。出现了问题 [ 46%]

...r。 Laya_Aaron • 2018-06-11 15:39 @Mr.余:尽量用基本的形状拼出地形 Mr.余 • 2018-06-12 13:55 @Laya_Aaron:Laya.Physics.rayCast这函数是检查不到MeshCollider的吗。感觉laya很多东西都不全面啊-。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

85. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 45%]

...不是站在了树顶,房檐上了么? 做rpg的同学都该知道,地形建筑与人物遮挡,传统的方式是半透明处理,对,我这里只是检测地形临时做了透明度的处理(请原谅我偷懒哦),就如c3中mapunit中的sortZorder中的处理   /** 深度排序*/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

86. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 45%]

...yz平面移动或其他任意平面),换句话说就是有一个限制地形,控制了模型的移动范围。这就是楼上所说的“需要一个'看不到'的平面”,目的是来限制你角色的行走区域。是必须使用射线检测碰撞的。   2.官方的平面模型Laya.Pla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

87. 自定义shader-地形shader [ 44%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

88. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

... this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信息,预编译Shader 我们先来看下预编译接口:在 Shader3D 中的 `compileShader` 与 `compileShaderByDefineNames` ```typescript /** * 通过宏定义名字编译sh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

89. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

...shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let index = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信息,预编译Shader 我们先来看下预编译接口:在 Shader3D 中的 `compileShader` 与 `compileShaderByDefineNames` ```typescript /** * 通过宏定义名字编译sh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

90. Uncaught 无法实例class PhysicsCollider extends PhysicsTriggerComponent [ 41%]

...,我的这个new LayaAir3D()又被执行了一次。导致场景中的地形被重复添加组件。 我想知道,为什么这里没有关闭Scene,而我的页面仍然被隐藏了呢。 2020-05-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200505