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大约有 148 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

81. 弹窗视图组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false,此属性由场景类继承而来。 拖动区域 dragArea 拖动区域(格式:x,y,width,height),默认值为"0,0,0,0" 模式窗口 isModal 是否是模式窗口,默认为false。为模式窗口时,点击弹窗空白处,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

82. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...行反馈。 一、打开时间轴动画编辑器 1.1 创建动画 1.1.1 场景中的节点创建动画 场景中添加的任一节点都可以创建动画,下述介绍以cube(立方)为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器下方的时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

83. 带蒙皮骨骼动画的模型是不能合批吗? [ 59%]

带蒙皮骨骼动画的模型是不能合批吗? 一个场景里有大量带蒙皮骨骼动画的模型。都是一个预制克隆出来的,无法合批,我就想问下能不能合批 ,库版本2.6.1 2020-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

84. UI视图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...View属性介绍View组件参考 View是视图组件, 常用于预制场景的根节点。 1、创建View组件 创建View组件非常简单,步骤是右键单击Scene2D,找到UI,点击View即可创建完毕,如图1所示。 (图1) 也可以从IDE资源管理右侧组件面板的UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

85. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

... 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

86. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 58%]

... 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

87. sprite mask属性 不生效 [ 58%]

...态属性 那么编译时a会直接读缓存 unity导出的多摄像机3D场景,在laya中加载后和unity中预览不一样,修改相机属性无法调试到与unity中一样 问题状态 最新活动: 2023-07-11 20:24 浏览: 3191 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20230706

88. [LayaAirIDE2]window.requestAnimationFrame()报错 [ 58%]

...报错 Chrome104.0.51112.102版本LayaBox2.13.0启动报错 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 官网示例摇一摇报错,就解决方案 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240620

89. 【LayaAir 3.0】自定义shader [ 58%]

...戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 求助:水面流动shader一段时间后卡顿 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230111

90. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...别“,都是一回事,它是计算机图形学中用于处理大规模场景的一种通用技术方案。 这个方案中认为,模型的复杂度应该根据视点与模型之间的距离、模型在屏幕上的投影大小等因素动态调整。这样,近处、大的、重要的模型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010