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大约有 279 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

81. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 80%]

...过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ld...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

82. 物理触发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...碰撞是触发的载体,而触发只是碰撞身上的一个属性。 触发不受物理引擎控制,但是触发在 发生碰撞时会发出三个独特的触发信息。需要注意的是两个触发碰撞时发出碰撞事件,其中一个必须包含刚体。一个触...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 80%]

...过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ld...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

84. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 79%]

... //初始化我们的自定义shader initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 79%]

...创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

86. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 79%]

...创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.ts,编写如下代码:** ```typescript // 程序入口 class GameMain{ //按钮资源路径 private skin:string = "button.png"; constr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

87. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...定义shader public static function initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. 天空网格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之天空) [ 79%]

... 球形网格。 在使用时只需要使用这个两个网格的`instance`属性就行。 > 使用盒型网格 ```typescript //初始化天空渲染 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; ``` > 使用球形网格 ```typescript //初始化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. 天空网格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之天空) [ 79%]

... 球形网格。 在使用时只需要使用这个两个网格的`instance`属性就行。 > 使用盒型网格 ```typescript //初始化天空渲染 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; ``` > 使用球形网格 ```typescript //初始化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

90. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...ollisionExit、onTriggerEnter、onTriggerStay、onTriggerExit。 - 4.物理属性(通过刚体进行设置) ​restitution弹力、friction摩擦力、mass质量、linearDamping线性阻尼、angularDamping角阻尼、linearVelocity线速度、angularVelocity角速度、isSleeping是否处于休眠...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715