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大约有 274 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

81. liat中label字符超出 [ 59%]

...题 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 求助!关于容器超出影藏 Input输入文本的restrict限制输入的字符怎么使用? 2.0 beta4 ts 含demo 在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

82. 屏幕2d坐标转成3d的世界坐标 [ 59%]

...个元素的坐标 3d坐标转换问题 Starling屏幕适配问题 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 坐标:成都 急聘H5小游戏开发工程师 8-16K 只要够牛 上不封顶 问题状态 最新活动: 2018-09-06 16:51 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

83. laya.d3.core.MeshFilter_API3.0 [ 59%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

84. laya.d3.component.LODGroup_API3.0 [ 59%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. startDrag能否禁止某个方向的拖拽(比如禁止垂直方向上的拖拽,只发生在水平方向拖拽) [ 59%]

...向) 编辑器下HtmlDIVElement属性能否支持style选项设置 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! IDE的导出功能能否加个2的整次幂选项 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 Particle2D无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

86. 屏幕旋转如何改变朝向 [ 59%]

...又不被拉伸? 3D模型tween旋转 图片不能按轴心旋转 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 能不能用定时器根据时间改变节点Pie的起始角度? 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? 请问Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

87. List控件闪现超出部分,有没有人碰到过 [ 59%]

...st滑动没反应 如何使用list控件做一个游戏背包功能? 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 问题状态 最新活动: 2020-05-12 22:41 浏览: 446 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

88. transform.lookAt的坐标系方向与transform.translate不一致 [ 59%]

...美世界北京高薪诚聘H5前端开发专家(layaair方向) 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 请问Laya的坐标系是什么样子的 2D的 怎么没有看到有相关的介绍 怎么使一个刚体朝指定方向射击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210413

89. 如何设置Animation动画的宽高? [ 59%]

...览: 1700 关注: 8 人 Victor • 2017-02-28 10:43 这个方法是获取每帧图片的大小吧,如何更改呢?

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

90. drawcall是怎么计算的? [ 59%]

...53 赞同来自:  Canvas下的DrawCall意义 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。  WebGL下的DrawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207