• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 103 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

81. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) [ 46%]

...置、大小、颜色等十几种属性的动画效果。并可实时看到每帧的效果。支持插入声音。支持嵌套动效。支持矩形遮罩和自定义图形遮罩。支持滤镜。支持逐像素检测的点击检测方式。支持将UI组件绑定到任何模型上,例如实现曲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

82. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 43%]

...s:156 物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运行缓慢,可能需要增加该次数,否则模拟器会丢失“时间",引擎间隔时间小于maxSubSteps*fixedTimeStep非常重要。 Static disableSimulation disableSi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

83. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 41%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

84. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...黄色值60为当前的FPS帧速,越高越好。 第二个黄色值16为每帧渲染所消耗的时间,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图2-3所示。 (动图2-3) 3、DrawCall介绍 DrawCall的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

85. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 39%]

...图片,让这个sprite左右来回移动. 我的做法是启动frameLoop, 每帧移动3个像素. 结果是开始帧率在60,渲染时间保持在16, 过了大概15秒以后,渲染时间就会增加,帧率变慢,请问是什么原因导致的? /*******************************************************...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

86. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 38%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

87. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 37%]

...s); rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 rankSprite2.graphics.drawTexture(rankTexture,5,78,rankTexture.width,rankTexture.height); });       开发数据域: MiniAdpter.init(true,true); Laya.init(1280,720);//标注:开发数据域不支持webgl模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

88. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...材质,后面的三个胶囊体都是非透明材质,所以我们需要每帧将毛玻璃模型后面的所有渲染物体全部拿出,进行模糊,再将图片按屏幕uv采样到毛玻璃上面,便可以实现这样的效果 示例代码 createCommandBuffer(camera:Camera){ //当需要在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...sition.cloneTo(this.curpos); this.delatpos = new Laya.Vector3(); } } /** * 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onUpdate(): void { if (!this.target || !this.camera) return; this.target.t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

90. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...果想实现动图2-1所示的效果,即绕Y轴进行旋转动画,则每帧需要增加localRotationEulerY的值,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010