大约有 133 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...16-04-08 19:42 @cuixueying:这么做是摆关卡的时候用的,同一个物体它在不同的地方要求运动速度,方向,范围等等不同,怎么用AS实现 cuixueying • 2016-04-08 21:53 实现的方式有很多种,具体要看你如何用了,譬如可以继承一个基类,让...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160407
...运动循环结束的时候不能和开始的时候衔接, 而是变成了物体运动前的状态, 会导致抽搐那么一下 qian • 2018-01-17 15:38 上传一个例子吧 我们测试下报给引擎部 谢谢~
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...nheritanceRevoluteJoint JointBase Component Object 旋转关节强制两个物体共享一个锚点,两个物体相对旋转 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By anchor : Array[首次设置有效]关节的链接点,是相对...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...aair的碰撞检测的问题 1. 请问有没有使用范例? 2. 检测A,B物体,如果A和B在运动过程中有围绕轴心的旋转(比如鱼的游动),那么laya的物体的碰撞检测区域也会变化吗,检测还会准确吗? 2016-12-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161203
...博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 诡异的模型,中心点不在物体上。。。碰撞体可能有错位或者穿透,这个问题还无法锁定。。建议unity里面只有两个物体,然后添加脚本,这个demo感觉是缩放导致的错位。没有资源也无法判断。 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181211
...现在哪呢?? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 问题状态 最新活动: 2019-11-26 15:23 浏览: 1137 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190416
...der实现原来项目中的物理碰撞,但是在实际环境中出现了物体A与物体B在运动过程中出现穿透,且两个物体交叉重叠的情况而不触发碰撞响应。 IDE版本: LayaIDE_2.9.0beta 浏览器测试环境: Chrome版本 87.0.4280.141 附件 : --> furit_demo.rar 2021...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210406
...,鼠标关节 ### 1. 焊接关节 焊接关节`WeldJoint`:使两个物体不能相对运动,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,像一个整体。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### anchor [首次设置有效]关节的链...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 两个方块,一个方块撞向另外一个,碰撞检测在运动的上面,检测到碰撞信息后删除对方。 PlayerMove.prototype.onTriggerStay = function (other) { this.tsizex = this.bo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
...: Laya.Collider): void { } 这个方法,发现不在同一个层级上的物体无法进入碰撞的这个回调方法。 请问如何可以检测碰撞到的所有的层的带Collider的物体 2018-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522