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大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

81. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 44%]

..., 0, 960, 96); //计算一下右边还剩下多少 用来判断什么时候生成新的floor //这里是通过游戏宽度 减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = 852 - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

82. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 由于3D形是一个个三角面片组成的,所以,顶点Shader要计算每个三角面片上的顶点,并为最终的像素渲染做准备。 1.1.2 片段着色器Fragment Shader...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

83. NevMesh.Js你可以在Laya引擎中直接使用的AI寻路 [ 42%]

...点击状态栏的LayaAir3D-NavMesh->Export,然后会在工程目录生成一个ExportNavMesh文件夹,里面的文件就是导出的NavMesh模型obj文件 3.这时候需要将导出的obj文件利用转换工具转换成json格式的文件,让Laya读取 4.转换工具是python文件,需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

84. HTMLCanvas Laya.stage.addChild(HTMLCanvas); 挂载到舞台报错 [ 41%]

...le.log(htmlCanvas);   //百度echarts表格实例化方法 用百度表格生成的canvas对象替换htmlCanvas[size=14] 的canvas对象[/size]       var myChart = echarts.init(htmlCanvas.getCanvas());          // 指定表的配置项和数据         var option = {   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

85. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 39%]

...代码 */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createCone(raidius, height...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 39%]

...源目录名称为插件按`“LayaScene_ + 场景名”`这个规则自动生成。比如我们的场景名为AAA,那么最终导出的资源全路径实际为`E:/Game/3D/LayaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

87. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...代码 */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.Sprite3D; let coneMesh = cone.addComponent(Laya.MeshFilter...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

88. UI-RefreshList [ 32%]

...ngAni = null; this.loadingLabel = null; this.refreshList = null; /** 消息生成的当前最大id值 */ this.msgIdNow=1; /** 滚动条效果是否停止 */ this.scrollBarIsStop=false; /** 移动前的上次坐标位置 */ this.moveLastPos = null; /** 列表单元是否已打开 */ this.itemIsOpen=f...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

89. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 32%]

...对了,查找很久才发现handler调用了recover,被对象池再次生成的对象引用覆盖了如:         var a:Laya.Handler = Laya.Handler.create(null,testhandler,["a"]);         console.log("a1:",a);         a.recover();         console.log("a2:",a);         var b:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

90. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 28%]

...宽度的地板上面才添加道具 还记得前面我们讲Floor是怎么生成的吗? 每次移除屏幕外面我们都会创建一个新的Floor对象 如果游戏玩久了 可能就会很卡 造成对象太多  其实我想一想 跑出屏幕外面的地板是不是可以重复利用?  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803